[swift] 클래스의 상태(State)와 행위(Behavior) 분리
클래스의 디자인 과정에서 상태(State)와 행위(Behavior)를 분리하는 것은 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 디자인 원칙 중 하나입니다. 상태와 행위를 분리하면 클래스의 재사용성과 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다. 이 글에서는 Swift 언어를 사용하여 클래스의 상태와 행위를 분리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
상태(State)와 행위(Behavior)란 무엇인가?
상태(State)는 객체의 속성이나 데이터를 나타내고, 행위(Behavior)는 객체가 수행할 수 있는 동작을 나타냅니다. 객체 지향 프로그래밍에서 클래스는 이러한 상태와 행위를 포함하고 있습니다.
상태(State)와 행위(Behavior) 분리하는 방법
1. 데이터 모델링
클래스의 상태를 나타내는 프로퍼티와 행위를 나타내는 메서드를 분리하여 정의합니다. 예를 들어, 은행 계좌를 나타내는 클래스에서 잔액이라는 상태와 출금, 입금이라는 행위를 각각의 프로퍼티와 메서드로 나타낼 수 있습니다.
class BankAccount {
var balance: Double
func deposit(amount: Double) {
// 입금 로직
}
func withdraw(amount: Double) {
// 출금 로직
}
}
2. 상태와 행위 분리
객체의 행위를 나타내는 메서드는 객체의 상태를 변경시키거나 상태에 따른 특정 동작을 수행합니다. 이때, 행위를 나타내는 메서드는 상태에 대한 변화 없이 동작할 수 있도록 해야 합니다.
결론
상태(State)와 행위(Behavior)를 분리함으로써 클래스의 응집성을 높이고, 클래스 간의 의존성을 줄일 수 있습니다. 이는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 원리 중 하나로, 재사용성과 유지보수성을 향상시키는데 중요한 역할을 합니다.
이러한 디자인 원칙을 적용하여 클래스를 설계하면, 좀 더 유연하고 확장 가능한 소프트웨어를 개발할 수 있습니다.
참고 자료
- Swift 언어 가이드
- Martin Fowler, “UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language”, 3rd Edition, Addison-Wesley, 2003