[python] 파이썬 소켓 프로그래밍을 이용한 인터넷 오디오 스트리밍 개발

이번 포스트에서는 파이썬을 사용하여 소켓 프로그래밍을 구현하여 인터넷 오디오 스트리밍을 개발하는 방법에 대해 소개하겠습니다.

개요

오디오 스트리밍은 실시간으로 오디오 데이터를 전송하는 기술로, 오디오를 전송하는 클라이언트와 이를 수신하는 서버로 구성됩니다. 이를 위해서, 소켓 프로그래밍을 이용하여 데이터를 전송하는 네트워크 통신이 필요합니다.

기술 스택

여기서는 파이썬 언어와 소켓 프로그래밍을 사용하여 인터넷 오디오 스트리밍을 개발하는 방법에 대해 다룰 것입니다.

코드 예시

아래는 소켓 프로그래밍을 이용하여 오디오 데이터를 전송하는 간단한 예시 코드입니다.

import socket
import pyaudio
import wave

# 소켓 생성
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 서버 연결
s.connect(('서버주소', 포트번호))

# 오디오 스트리밍
CHUNK = 1024
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHANNELS = 1
RATE = 44100
RECORD_SECONDS = 5

p = pyaudio.PyAudio()

stream = p.open(format=FORMAT,
                channels=CHANNELS,
                rate=RATE,
                input=True,
                frames_per_buffer=CHUNK)

print("* 오디오 녹음을 시작합니다.")

frames = []

for i in range(0, int(RATE / CHUNK * RECORD_SECONDS)):
    data = stream.read(CHUNK)
    frames.append(data)
    s.sendall(data)

print("* 오디오 녹음을 종료합니다.")

s.close()

마치며

이번 포스트에서는 파이썬 소켓 프로그래밍을 이용하여 인터넷 오디오 스트리밍을 개발하는 방법에 대해 살펴보았습니다. 소켓 프로그래밍은 네트워크 통신을 위한 강력한 도구로, 이를 활용하여 다양한 실시간 데이터 전송 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.

참고문헌: RealPython - Python Socket Programming