[kotlin] 윈도우(Window) 기법과 관련된 자료 구조들

소개

윈도우(window) 기법은 대규모의 데이터에서 연속적이고 겹치지 않는 작은 부분 집합을 처리하는 데 사용되는 기술이다. 데이터 스트림 내에서 움직이는 윈도우의 크기를 조정해 분석을 수행하며, 데이터 스트림은 순차적으로 처리되는데 반해 윈도우는 비순차적으로 움직이면서 처리된다.

윈도우 기법을 위한 자료 구조

윈도우 기법을 구현하기 위해서는 다양한 자료 구조가 활용되는데, 다음은 주로 사용되는 자료 구조들이다.

배열(Array)

배열은 윈도우의 크기에 따라 해당하는 범위의 데이터를 저장하는 데 사용된다. 고정된 크기를 가지며 데이터 접근 시간이 상수 시간이므로 윈도우를 구현하는 데 용이하다.

링 버퍼(Ring Buffer)

링 버퍼는 특정 크기로 고정된 데이터를 순환하며 저장하는 자료 구조이다. 윈도우의 이동에 맞춰 데이터를 추가하거나 제거할 수 있어 효율적인 윈도우 기법을 구현하기에 적합하다.

맵(Map) 또는 딕셔너리(Dictionary)

맵이나 딕셔너리는 키-값 쌍을 저장하는 자료 구조로, 윈도우 내에서 특정 값을 검색하거나 연산할 때 유용하게 활용된다.

결론

윈도우 기법은 데이터 스트림을 처리하는 데 효율적인 방법으로, 다양한 자료 구조를 활용해 구현될 수 있다. 이를 통해 대규모 데이터에서 효율적으로 분석 및 연산을 수행할 수 있다.

참고 자료


위 내용은 윈도우 기법과 관련된 자료 구조들에 대한 기본적인 소개이며, 실제 활용에 따라 더 다양한 자료 구조가 사용될 수 있습니다.