[c++] C++를 사용한 윈도우 그래픽스 프로그래밍
윈도우 그래픽스 프로그래밍은 C++를 사용하여 윈도우 응용프로그램의 그래픽스 기능을 개발하는 것을 말합니다. 이를 통해 윈도우 환경에서 그림, 애니메이션, 게임 등 다양한 시각적 요소를 만들고 제어할 수 있습니다.
C++와 윈도우 그래픽스 라이브러리
C++은 높은 성능과 강력한 기능을 가진 프로그래밍 언어로, 윈도우 그래픽스 프로그래밍을 위한 라이브러리와 함께 사용될 때 매우 강력한 도구가 됩니다. 일반적으로 Windows API나 DirectX와 같은 라이브러리를 사용하여 윈도우 응용프로그램의 그래픽스를 다룰 수 있습니다.
예제 코드
다음은 C++과 Windows API를 사용하여 윈도우 창을 생성하고 기본적인 그래픽스를 그리는 간단한 예제 코드입니다.
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// 그래픽스 그리기
Ellipse(hdc, 100, 100, 200, 200);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wcex;
memset(&wcex, 0, sizeof(wcex));
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.lpszClassName = L"WindowClass";
RegisterClassEx(&wcex);
HWND hWnd = CreateWindow(L"WindowClass", L"Window Title", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
참고 자료
윈도우 그래픽스 프로그래밍에 대해 더 자세히 알고 싶다면 다음 자료를 참고하세요.
- Windows API documentation: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/apiindex/windows-api-list
- DirectX developer center: https://devblogs.microsoft.com/directx/