[c++] C++를 사용한 윈도우 그래픽스 프로그래밍

윈도우 그래픽스 프로그래밍은 C++를 사용하여 윈도우 응용프로그램의 그래픽스 기능을 개발하는 것을 말합니다. 이를 통해 윈도우 환경에서 그림, 애니메이션, 게임 등 다양한 시각적 요소를 만들고 제어할 수 있습니다.

C++와 윈도우 그래픽스 라이브러리

C++은 높은 성능과 강력한 기능을 가진 프로그래밍 언어로, 윈도우 그래픽스 프로그래밍을 위한 라이브러리와 함께 사용될 때 매우 강력한 도구가 됩니다. 일반적으로 Windows API나 DirectX와 같은 라이브러리를 사용하여 윈도우 응용프로그램의 그래픽스를 다룰 수 있습니다.

예제 코드

다음은 C++과 Windows API를 사용하여 윈도우 창을 생성하고 기본적인 그래픽스를 그리는 간단한 예제 코드입니다.

#include <Windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // 그래픽스 그리기
        Ellipse(hdc, 100, 100, 200, 200);
        EndPaint(hWnd, &ps);
    }
    break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wcex;
    memset(&wcex, 0, sizeof(wcex));
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.lpszClassName = L"WindowClass";
    RegisterClassEx(&wcex);
    
    HWND hWnd = CreateWindow(L"WindowClass", L"Window Title", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);

    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return (int)msg.wParam;
}

참고 자료

윈도우 그래픽스 프로그래밍에 대해 더 자세히 알고 싶다면 다음 자료를 참고하세요.