[c++] C++를 활용한 윈도우 소켓 프로그래밍

윈도우 소켓 프로그래밍은 네트워크 통신 기능을 구현하는데 사용되는 중요한 기술입니다. 이 기술은 클라이언트-서버 모델, 데이터 전송, 멀티캐스팅 등의 기능을 제공하여 네트워크 응용프로그램을 개발하는 데 도움을 줍니다.

윈도우 소켓 프로그래밍의 기본

윈도우 소켓 프로그래밍은 윈속(Winsock) API를 사용하여 구현됩니다. C++에서 윈속 API를 이용하여 네트워크 통신 기능을 활용할 수 있습니다. 아래는 간단한 클라이언트-서버 모델을 구현한 C++ 코드의 예시입니다.

#include <iostream>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main() {
    WSADATA wsaData;
    SOCKET serverSocket;
    sockaddr_in serverAddr;

    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    serverAddr.sin_port = htons(12345);

    connect(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));

    // 통신 로직

    closesocket(serverSocket);
    WSACleanup();

    return 0;
}

위의 코드는 클라이언트에서 서버로의 간단한 TCP 소켓 연결 예시를 보여줍니다. 이 예시에서 WSAStartup, socket, connect, closesocket, WSACleanup 등의 윈속 API 함수들을 사용하여 네트워크 통신 기능을 구현합니다.

참고 자료

윈도우 소켓 프로그래밍에 대한 자세한 내용은 Microsoft 공식 문서를 참고하시기 바랍니다. 이 문서에는 윈도우 소켓 API의 모든 기능 및 사용 방법에 대한 자세한 설명이 포함되어 있습니다.