[typescript] 열거형(Enum)을 활용한 애니메이션 상태 관리하기

애니메이션을 개발할 때, 애니메이션 상태를 관리하는 것은 중요한 요소입니다. Typescript에서는 열거형(Enum)을 사용하여 애니메이션 상태를 관리하는 데 매우 유용합니다. 열거형을 활용하면 코드를 더 읽기 쉽고 유지보수하기 쉽게 만들 수 있습니다.

이번에는 Typescript의 열거형을 활용하여 애니메이션 상태를 관리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

열거형(Enum)이란?

열거형(Enum)은 숫자 혹은 문자열 값 집합에 이름을 부여할 수 있도록 해주는 Typescript의 기능입니다. 열거형을 사용하면 각각의 값들에 이름을 붙여서 의미를 부여할 수 있고, 코드를 더 명확하게 작성할 수 있습니다.

예시

enum AnimationState {
  Idle = "idle",
  Running = "running",
  Jumping = "jumping"
}

위의 예시에서 AnimationState 열거형은 세 가지 애니메이션 상태를 정의하고 있습니다.

애니메이션 상태 관리하기

이제 실제로 애니메이션 상태를 관리하기 위해 열거형을 활용하는 방법을 살펴보겠습니다.

애니메이션 클래스 작성하기

먼저, 애니메이션을 제어하는 클래스를 작성합니다. 이 클래스에서는 열거형을 활용하여 애니메이션 상태를 관리합니다.

예시

class AnimationController {
  state: AnimationState;

  constructor(initialState: AnimationState) {
    this.state = initialState;
  }

  setState(newState: AnimationState) {
    this.state = newState;
    // 애니메이션 상태 변경에 따른 처리 로직 작성
  }
}

위의 예시에서 AnimationController 클래스는 state 속성을 가지고 있고, 초기 상태로 initialState를 받아와 설정합니다. 또한 setState 메서드를 통해 새로운 애니메이션 상태로 변경할 수 있습니다.

애니메이션 상태 변경하기

이제 애니메이션 상태를 변경하는 코드를 살펴보겠습니다. AnimationController 클래스를 사용하여 애니메이션 상태를 변경할 수 있습니다.

예시

const controller = new AnimationController(AnimationState.Idle);
controller.setState(AnimationState.Running);

위의 예시에서는 controller 객체를 생성하여 초기 애니메이션 상태를 Idle로 설정하고, setState 메서드를 사용하여 애니메이션 상태를 Running으로 변경하고 있습니다.

결론

열거형을 활용하여 애니메이션 상태를 관리하면 코드를 더 읽기 쉽고 유지보수하기 쉽게 만들 수 있습니다. 애니메이션 상태를 변경하는 경우 매번 값을 직접 설정하는 대신, 열거형을 사용하여 명확하고 간결한 코드를 작성할 수 있습니다.

애니메이션을 개발할 때는, 열거형을 활용하여 애니메이션 상태를 관리해보세요!

참고 자료