[swift] 비지터 패턴

비지터 패턴은 객체지향 소프트웨어 개발에서 객체의 구조와 알고리즘을 분리하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 새로운 동작을 추가할 때 객체의 클래스를 수정하지 않고 확장할 수 있도록 해줍니다.

왜 비지터 패턴을 사용해야 하나?

일반적으로 객체의 구조와 알고리즘을 분리하지 않으면 새로운 동작을 추가하거나 변경해야 할 때 기존 클래스를 수정해야 합니다. 하지만 이렇게 하면 기존 코드를 많이 수정해야 하고, 새로운 기능을 추가할 때 기존 코드에 영향을 주게 됩니다.

비지터 패턴은 객체의 동작을 추가, 확장, 변경할 때 객체 자신의 클래스를 수정하지 않고 유연하게 확장할 수 있으며, 객체간의 의존성을 최소화할 수 있습니다.

Swift에서의 비지터 패턴

Swift에서 비지터 패턴을 사용하기 위해서는 대부분의 경우 프로토콜과 익스텐션을 활용하여 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 프로그램에서 플레이어와 몬스터를 방문하는 비지터 구현을 살펴보겠습니다.

protocol Visitor {
    func visit(player: Player)
    func visit(monster: Monster)
}

protocol Element {
    func accept(visitor: Visitor)
}

class Player: Element {
    func accept(visitor: Visitor) {
        visitor.visit(player: self)
    }
}

class Monster: Element {
    func accept(visitor: Visitor) {
        visitor.visit(monster: self)
    }
}

위 코드에서 Visitor 프로토콜은 PlayerMonster 클래스의 동작을 정의합니다. 이후 Element 프로토콜에는 accept 메서드로 방문자를 받아들이는 역할을 정의합니다. 실제 구현체인 PlayerMonster 클래스는 Element 프로토콜을 준수하여 accept 메서드를 구현합니다.

마무리

비지터 패턴을 사용하면 새로운 동작을 객체에 추가하거나 기존 동작을 수정할 때 유연하게 대처할 수 있습니다. Swift에서는 프로토콜과 익스텐션을 활용하여 비지터 패턴을 구현할 수 있으며, 객체지향 소프트웨어 개발에 유용하게 활용할 수 있습니다.

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