[kotlin] 코틀린에서의 조건문과 반복문을 이용한 음악 재생기 구현

음악 재생기는 조건문과 반복문을 활용하여 구현할 수 있습니다. 이를 위해 프로젝트를 시작하고 코틀린으로 조건문과 반복문을 사용하여 음악을 재생하는 간단한 음악 재생기를 만들어보겠습니다.

프로젝트 시작하기

먼저, Android Studio를 열고 “새 프로젝트 생성”을 선택하여 프로젝트를 생성합니다. 프로젝트의 이름은 “MusicPlayer”로 지정하겠습니다.

음악 파일 추가하기

프로젝트에 음악 파일을 추가하여 사용하겠습니다. res/raw 폴더에 음악 파일을 추가하고 파일 이름을 song.mp3로 지정합니다.

코틀린 코드 작성

조건문을 사용한 음악 재생

fun playMusic(musicState: String) {
    if (musicState == "play") {
        // 음악 재생 코드 작성
        println("음악을 재생합니다.")
    } else if (musicState == "pause") {
        // 음악 일시정지 코드 작성
        println("음악을 일시 정지합니다.")
    } else if (musicState == "stop") {
        // 음악 정지 코드 작성
        println("음악을 정지합니다.")
    } else {
        println("지원되지 않는 상태입니다.")
    }
}

// 음악 재생 상태 테스트
playMusic("play")
playMusic("pause")
playMusic("stop")
playMusic("unknown")

반복문을 사용한 음악 재생

fun playMusicPlaylist(playList: List<String>) {
    for (song in playList) {
        // 음악을 재생하는 코드 작성
        println("$song을 재생합니다.")
    }
}

// 재생할 음악 목록 설정
val myPlayList = listOf("song1.mp3", "song2.mp3", "song3.mp3")

// 음악 재생
playMusicPlaylist(myPlayList)

실행 및 테스트

코드를 작성한 후에는 안드로이드 에뮬레이터 또는 실제 기기에서 앱을 실행하여 음악 재생 여부를 확인해보세요.

이것으로 음악 재생기의 간단한 기능을 코틀린으로 구현하는 방법을 알아보았습니다. 이 예제를 기반으로 음악 재생기에 추가적인 기능을 적용해보세요!