[java] 자바 프록시 패턴을 활용한 타이머 기능 구현

이번 포스트에서는 자바의 프록시 패턴을 활용하여 타이머 기능을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 프록시 패턴은 기존의 객체에 접근을 제어하거나 부가 기능을 제공하기 위해 중간 단계의 객체를 추가하는 구조를 제공합니다.

프록시 패턴이란?

프록시 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 대리자 또는 대변자 역할을 하는 중간 객체를 통해 실제 객체에 접근하는 디자인 패턴입니다. 이를 통해 실제 객체에 접근하는 것을 제어하거나, 실제 객체를 보호하면서 부가적인 작업을 수행할 수 있습니다.

타이머 기능 구현

우리는 이제 프록시 패턴을 사용하여 타이머 기능을 구현해보겠습니다. 먼저, 타이머 인터페이스를 정의합니다.

public interface Timer {
    void start();
    void stop();
}

다음으로 실제 타이머 기능을 구현하는 TimerImpl 클래스를 작성합니다.

public class TimerImpl implements Timer {
    @Override
    public void start() {
        // 타이머 시작 로직
    }

    @Override
    public void stop() {
        // 타이머 정지 로직
    }
}

이제 프록시 클래스 TimerProxy를 작성하여 부가적인 기능을 추가합니다.

public class TimerProxy implements Timer {
    private final Timer timer = new TimerImpl();

    @Override
    public void start() {
        // 추가적인 기능 수행
        timer.start();
    }

    @Override
    public void stop() {
        // 추가적인 기능 수행
        timer.stop();
    }
}

위와 같이 프록시 패턴을 사용하면 TimerProxy를 통해 타이머의 부가 기능을 추가할 수 있습니다.

프록시 패턴을 활용하여 타이머 기능을 구현하는 방법에 대해 알아보았습니다. 프록시 패턴은 객체에 접근을 제어하거나 추가 기능을 제공할 때 유용하며, 타이머와 같은 기능을 구현할 때 유용하게 활용될 수 있습니다.

참고문헌: