[swift] State 디자인 패턴을 사용한 상태 변경 관리

앱 또는 소프트웨어 시스템을 개발할 때 상태 변화를 효율적으로 관리하는 것은 중요합니다. State 디자인 패턴은 이러한 문제를 해결하기 위해 사용될 수 있습니다. State 패턴을 사용하면 객체의 내부 상태에 따라 객체의 행동을 변경할 수 있습니다.

State 디자인 패턴이란?

State 디자인 패턴은 소프트웨어 공학에서 객체의 상태에 기반하여 행동을 변경하는 패턴입니다. 이 패턴은 객체가 여러 상태를 가질 수 있고, 각 상태에 따라 객체는 다른 행동을 할 수 있습니다.

State 패턴의 구성요소

State 패턴은 다음 구성요소로 이루어져 있습니다:

  1. Context (콘텍스트): 상태를 가지고 있는 객체로, 상태 변화에 따라 다른 행동을 수행합니다.
  2. State (상태): 다양한 상태를 구현하는 인터페이스 또는 추상 클래스입니다. 각각의 상태는 특정한 행동을 정의합니다.
  3. ConcreteState (구체적인 상태): State 인터페이스를 구현하고, 실제로 행동을 수행하는 클래스입니다.

State 패턴은 객체의 상태에 따라 코드 중복을 최소화하고 유지보수성을 높이는 데 도움을 줄 수 있습니다.

Swift를 활용한 State 패턴 예제

아래는 Swift를 사용하여 State 패턴을 구현한 간단한 예제입니다.

// State protocol
protocol State {
    func doAction(context: Context)
}

// Concrete states
class StartState: State {
    func doAction(context: Context) {
        print("Player is in start state")
        context.state = self
    }
}

class StopState: State {
    func doAction(context: Context) {
        print("Player is in stop state")
        context.state = self
    }
}

// Context
class Context {
    var state: State

    init() {
        state = StartState()
    }

    func setState(state: State) {
        self.state = state
    }

    func getState() -> State {
        return state
    }
}

// Usage
let context = Context()

let startState = StartState()
startState.doAction(context: context)

let stopState = StopState()
stopState.doAction(context: context)

위의 예제는 “Player” 객체의 상태를 나타내는 간단한 State 패턴을 구현한 것입니다.

결론

State 디자인 패턴은 객체의 상태에 따라 행동을 변경할 수 있도록 하는 효과적인 방법을 제공합니다. 이를 통해 코드의 유지보수성을 높이고 중복을 최소화할 수 있습니다. Swift를 사용하여 State 패턴을 구현하면 객체의 상태를 관리하는 데 도움이 될 것입니다.