[kotlin] AWS SDK와 코틀린을 활용한 온디맨드 비디오 스트리밍 구현

온디맨드 비디오 스트리밍은 사용자가 요청한 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍해주는 기술입니다. 이 블로그에서는 AWS SDK와 코틀린을 사용하여 온디맨드 비디오 스트리밍을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

목차

  1. AWS SDK 설정
  2. S3 버킷 생성
  3. AWS Elemental MediaConvert를 사용한 비디오 변환
  4. AWS Lambda 및 API Gateway를 활용한 스트리밍 엔드포인트 구현
  5. 결론

AWS SDK 설정

AWS SDK는 Amazon Web Services(aws)를 쉽게 활용할 수 있도록 도와주는 도구이며, 코틀린에서 AWS SDK를 사용하기 위해서는 aws-java-sdk 라이브러리를 추가하여야 합니다. 아래는 Gradle을 사용한 의존성 추가 예시입니다.

repositories {
    mavenCentral()
}

dependencies {
    implementation("software.amazon.awssdk:s3")
    implementation("software.amazon.awssdk:mediaconvert")
    // 기타 필요한 의존성 추가
}

S3 버킷 생성

AWS S3를 사용하여 비디오 파일을 저장할 수 있습니다. 우선 AWS 콘솔을 통해 S3 버킷을 생성하고, 비디오 파일을 해당 버킷에 업로드합니다.

AWS Elemental MediaConvert를 사용한 비디오 변환

AWS Elemental MediaConvert는 클라우드 기반 비디오 변환 서비스로, 다양한 비디오 코덱 및 포맷에서 스트리밍을 생성할 수 있습니다. AWS 콘솔을 통해 비디오 파일을 변환하고, 출력 파일을 S3에 저장합니다.

AWS Lambda 및 API Gateway를 활용한 스트리밍 엔드포인트 구현

AWS Lambda와 API Gateway를 사용하여 스트리밍 엔드포인트를 구현합니다. Lambda 함수를 사용하여 스트리밍 요청을 처리하고, API Gateway를 통해 클라이언트에게 스트리밍 URL을 제공합니다.

결론

AWS SDK와 코틀린을 활용하여 온디맨드 비디오 스트리밍을 구현하는 방법에 대해 살펴보았습니다. 이를 통해 빠르고 안정적인 온디맨드 비디오 스트리밍 서비스를 구축할 수 있습니다. AWS의 다양한 서비스를 적절히 활용하여 더욱 풍부한 기능을 제공할 수 있습니다.

참고 자료: