[swift] VIPER 아키텍처를 사용하여 디자인 패턴을 적용하는 방법은 무엇인가?

VIPER 구성

  1. View: 사용자 인터페이스를 표시하고 사용자 입력을 Presenter에 전달하는 역할을 합니다.
  2. Interactor: 비즈니스 로직을 담당하며 외부 데이터 소스와 상호 작용합니다.
  3. Presenter: 비즈니스 로직과 표시 논리를 분리하는 역할을 합니다. View로부터 수신한 입력을 적절한 방식으로 변환하여 Interactor 및 View에 전달합니다.
  4. Entity: 비즈니스 객체와 데이터 모델을 나타냅니다.
  5. Router: 모듈 간의 네비게이션을 처리하며 VIPER 아키텍처 간의 이동을 관리합니다.

VIPER 구현 단계

  1. 먼저 각 모듈을 만들고 해당 모듈의 책임을 정의합니다.
  2. 각 모듈 간의 인터페이스를 정의하고 의존성을 주입합니다.
  3. 예를 들어, View는 Presenter를 의존하며 Presenter는 Interactor와 View를 의존합니다.
  4. 모듈의 테스트용 더미 데이터나 객체를 만들어 테스트하고 모듈 간의 상호작용을 확인합니다.

VIPER 아키텍처는 각 구성 요소 간의 강한 분리와 의존성 주입을 통해 유연하고 테스트 가능한 코드를 작성하는 데 도움이 됩니다. 또한 모듈화된 각 부분은 다른 프로젝트에서 재사용할 수 있기 때문에 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다.