[c++] C++ 웹 서버의 캐싱 기능 구현

이 블로그에서는 C++로 간단한 웹 서버를 구현하고, 해당 서버에 캐싱 기능을 추가하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. C++ 웹 서버 구현하기

먼저 C++를 사용하여 간단한 웹 서버를 구현해야 합니다. 웹 서버를 작성하는 방법에 대한 자세한 내용은 여기를 참조할 수 있습니다.

다음은 C++을 사용하여 간단한 웹 서버를 구현하는 예제 코드입니다:

#include <boost/beast/core.hpp>
#include <boost/beast/http.hpp>
#include <boost/beast/version.hpp>
#include <boost/asio/bind_executor.hpp>
#include <boost/asio/dispatch.hpp>
#include <boost/asio/signal_set.hpp>
#include <boost/asio/steady_timer.hpp>
#include <boost/asio/strand.hpp>
#include <boost/asio/executor_work_guard.hpp>
#include <iostream>
#include <string>

using tcp = boost::asio::ip::tcp;

int main() {
    // 웹 서버 코드 작성
}

2. 캐싱 기능 추가

웹 서버에 캐싱 기능을 추가하기 위해서는 요청된 자원의 응답을 캐싱하여 이후 동일한 요청에 대한 처리 시간을 단축하는 방법을 구현해야 합니다.

간단한 예제로, 메모리 내에 간단한 캐시 맵을 만들어 응답을 저장하고 동일한 요청이 들어왔을 때 캐시된 응답을 리턴하는 것을 구현할 수 있습니다.

#include <unordered_map>
#include <boost/asio/executor_work_guard.hpp>

std::unordered_map<std::string, std::string> cache;

void handle_request(/* ... */) {
    // 캐시에서 요청된 자원에 대한 응답 확인
    auto it = cache.find(request_uri);
    if (it != cache.end()) {
        // 캐시된 응답을 클라이언트에 전송
        boost::beast::http::response<boost::beast::http::string_body> res{boost::beast::http::status::ok, req.version()};
        res.set(boost::beast::http::field::content_type, "text/html");
        res.body() = it->second;
        res.prepare_payload();
        boost::beast::http::async_write(*socket, res, yield.ec);
    } else {
        // 캐시되지 않은 경우 원본 응답 처리 로직 추가
        // ...
        // 원본 응답을 클라이언트에 전송
    }
}

이러한 방식으로 간단한 메모리 캐시를 구현하여 웹 서버에 캐싱 기능을 추가할 수 있습니다.

결론

이제 C++로 웹 서버를 구현하고, 해당 서버에 캐싱 기능을 추가하는 방법에 대해 알아보았습니다. C++를 사용하여 웹 서버 및 캐싱 기능을 더 자세히 이해하려면 보다 깊은 학습이 필요합니다.

더 많은 정보를 원한다면 Boost Beast 라이브러리를 참조하시기 바랍니다.