[kotlin] 아키텍처 컴포넌트와 디자인 패턴의 비교

안녕하세요! 안드로이드 앱을 개발하면서 아키텍처 컴포넌트와 디자인 패턴의 사용은 매우 중요합니다. 이번에는 Kotlin을 사용하여 안드로이드 개발에 있어 아키텍처 컴포넌트와 디자인 패턴의 차이점을 살펴보겠습니다.

아키텍처 컴포넌트

아키텍처 컴포넌트는 안드로이드 앱의 아키텍처를 간소화하고 개선하기 위해 Google에서 소개한 라이브러리 모음입니다. 이러한 컴포넌트에는 ViewModel, LiveData, Room, 및 Data Binding이 포함되어 있습니다.

ViewModel

ViewModel은 UI 관련 데이터를 처리하고 관리하는 데 사용됩니다. 화면 회전 또는 구성 변경 시에도 데이터를 유지하고, 화면과의 분리를 통해 UI 컨트롤러 클래스의 복잡성을 감소시킵니다.

class MyViewModel: ViewModel() {
    private val data = MutableLiveData<String>()
    
    fun getData(): LiveData<String> {
        return data
    }
    
    fun setData(newData: String) {
        data.value = newData
    }
}

LiveData

LiveData는 생명주기를 인식하는 데이터 홀더 클래스로, 데이터의 변경을 관찰하고, 관찰자에게 변경 사항을 통지합니다. 따라서 데이터의 최신 상태를 UI에 반영할 수 있습니다.

val viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel::class.java)
viewModel.getData().observe(this, Observer { newData ->
    // UI 업데이트
})

Room

Room은 SQLite 데이터베이스와의 상호작용을 추상화하는 데 사용되는 DB 라이브러리입니다. Room을 사용하면 데이터베이스를 더 쉽게 관리하고, 런타임 오류를 줄일 수 있습니다.

@Entity
data class User(
    @PrimaryKey val id: Int,
    @ColumnInfo(name = "name") val name: String
)

@Dao
interface UserDao {
    @Query("SELECT * FROM user")
    fun getAll(): LiveData<List<User>>
    
    @Insert
    fun insert(user: User)
}

@Database(entities = [User::class], version = 1)
abstract class MyAppDatabase: RoomDatabase() {
    abstract fun userDao(): UserDao
}

Data Binding

Data Binding은 앱의 UI 구성 요소와 앱의 비즈니스 로직을 결합하여 개발을 단순화합니다. 데이터 바인딩을 사용하면 UI 요소와 데이터 모델 간에 양방향 바인딩을 구현할 수 있습니다.

<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <data>
        <variable name="user" type="com.example.User"/>
    </data>
    <EditText
        android:text="@{user.name}"
        ...
    />
</layout>

디자인 패턴

디자인 패턴은 일반적인 문제에 대한 소프트웨어 설계 솔루션을 제공하는 방법론입니다. 안드로이드 앱에서 가장 많이 사용되는 디자인 패턴은 MVC, MVP, MVVM입니다.

MVC (Model-View-Controller)

MVC는 앱의 구성 요소를 모델, 뷰 및 컨트롤러로 나누는 패턴입니다. 모델은 데이터와 그 데이터와 작용하는 코드로 이루어져 있으며, 뷰는 사용자 인터페이스를, 컨트롤러는 사용자의 명령에 대응하여 모델을 업데이트하고 뷰를 업데이트합니다.

MVP (Model-View-Presenter)

MVP는 기존의 MVC 패턴을 보완한 것으로, 모델, 뷰, 프리젠터로 구성됩니다. MVC의 컨트롤러 대신에 프리젠터가 사용되며, 뷰는 사용자 인터페이스를 업데이트하고, 모델은 데이터를 저장합니다.

MVVM (Model-View-ViewModel)

MVVM은 모델, 뷰, 뷰모델로 구성되어 있습니다. MVVM의 핵심 아이디어는 뷰와 모델을 분리하여 뷰와 모델 사이에 뷰모델이 위치하고 있다는 것입니다. 뷰모델은 UI 관련 데이터를 처리하고 관리합니다.

결론

아키텍처 컴포넌트는 안드로이드 앱의 아키텍처를 간소화하고 개선하기 위해 Google에서 제공하는 라이브러리입니다. 반면에 디자인 패턴은 일반적인 문제에 대한 소프트웨어 설계 솔루션을 제공하는 방법론입니다. 이 둘은 각각의 장단점이 있으며, 프로젝트의 특성에 따라 적절한 방법론을 선택해야 합니다.

이러한 차이점을 알고, 프로젝트에 맞는 방법론을 활용하여 보다 견고하고 유지보수가 쉬운 안드로이드 앱을 개발하는 데 도움이 되길 바랍니다.

참고문헌: