[kotlin] 코틀린 라이브러리 개발을 위한 비동기 처리 방법
코틀린은 비동기 처리를 위한 다양한 기능을 제공합니다. 또한, 코루틴을 활용하여 비동기 코드를 더 쉽게 작성할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 코틀린 라이브러리를 개발하면서 비동기 처리를 어떻게 구현할 수 있는지 알아보겠습니다.
1. suspend
함수 활용
코틀린에서는 suspend
키워드를 사용하여 비동기 처리를 위한 함수를 선언할 수 있습니다. 이를 활용하여 코틀린 라이브러리에서 비동기 작업을 수행할 수 있습니다.
suspend fun fetchData(): String {
// 비동기 작업 수행
return "data"
}
2. CoroutineScope
활용
코루틴을 사용하기 위해 반드시 CoroutineScope
를 만들어야 합니다. 코틀린 라이브러리 내에서 비동기 코드를 작성할 때에도 CoroutineScope
를 활용하여 적절한 범위를 지정할 수 있습니다.
class MyLibrary {
private val coroutineScope = CoroutineScope(Dispatchers.Default)
suspend fun doAsyncTask() {
coroutineScope.launch {
// 비동기 작업 수행
}
}
}
3. Callback 대신 suspend
함수 활용
코틀린에서는 일반적인 콜백 대신 suspend
함수를 활용하여 비동기 작업을 처리할 수 있습니다. 이를 통해 코드 가독성을 높일 수 있습니다.
suspend fun fetchDataFromNetwork(): String {
return suspendCoroutine { cont ->
// 비동기 작업 수행 후 결과를 cont.resume()으로 반환
}
}
참고 자료
코틀린을 활용하여 라이브러리를 개발할 때에는 위의 방법들을 활용하여 비동기 처리를 효율적으로 구현할 수 있습니다.