[kotlin] 코틀린 라이브러리 개발에서의 멀티 플랫폼 지원 방법

코틀린은 자바 플랫폼에서 작동하는 정적 타입 언어로 구조화된 프로그래밍을 지원하는 도구입니다. 이 언어를 사용하여 멀티 플랫폼 라이브러리를 개발하는 것은 여러 플랫폼에서 코드를 재사용하고 싶을 때 매우 유용합니다.

멀티 플랫폼 라이브러리 개발에 대한 기본적인 개념

코틀린 멀티 플랫폼 라이브러리는 여러 플랫폼(예: JVM, Android, iOS, Javascript)에서 공유할 수 있는 코드를 포함하는 프로젝트입니다. 이를 통해 다양한 플랫폼에서 일관된 API를 사용할 수 있습니다.

멀티 플랫폼 지원 방법

코틀린 멀티 플랫폼 라이브러리를 개발하는 방법에는 몇 가지가 있습니다. 가장 일반적인 방법은 expect/actual 구문을 사용하여 플랫폼별 구현을 정의하는 것입니다.

Expect/Actual 구문

예상(Expect) 및 실제(Actual) 구문을 사용하면 플랫폼별로 코드를 분리하고 각 플랫폼에 대해 특정 구현을 작성할 수 있습니다.

// Common code
expect class PlatformSpecific {
    fun platformFunction(): String
}

// JVM-specific code
actual class PlatformSpecific {
    actual fun platformFunction() = "JVM"
}

// JS-specific code
actual class PlatformSpecific {
    actual fun platformFunction() = "JS"
}

위의 예제에서 expect 키워드를 사용하여 공통 코드를 정의하고, actual 키워드를 사용하여 각 플랫폼에 대한 구체적인 구현을 제공합니다.

결론

코틀린을 사용하여 멀티 플랫폼 라이브러리를 개발하려면 expectactual 구문을 이용하여 플랫폼별 코드 분리 및 구현을 처리해야 합니다. 이를 통해 여러 플랫폼에서 일관된 동작을 보장할 수 있습니다.

더 많은 정보는 Kotlin Multiplatform Documentation에서 확인할 수 있습니다.