[flutter] 플러터에서 지원되는 애니메이션 속성과 효과

플러터는 다양한 애니메이션 효과를 적용하여 앱의 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 강력한 도구입니다. 이번 포스트에서는 플러터에서 지원되는 애니메이션 속성과 효과에 대해 알아보겠습니다.

애니메이션 속성

플러터에서는 다음과 같은 애니메이션 속성을 지원합니다:

1. 애니메이션 컨트롤러 (Animation Controller)

애니메이션 컨트롤러는 애니메이션의 상태와 제어를 담당합니다. 이를 사용하여 애니메이션을 시작하고 중지하거나 애니메이션의 특정 지점으로 이동할 수 있습니다.

AnimationController _controller = AnimationController(
  duration: const Duration(seconds: 1),
  vsync: this,
);

2. 애니메이션 (Animation)

애니메이션 객체는 실제 애니메이션의 값을 나타냅니다. 주로 Tween과 함께 사용하여 시작 값과 끝 값을 정의하고, AnimationController와 결합하여 사용합니다.

Animation<double> _animation = Tween<double>(
  begin: 0.0,
  end: 1.0,
).animate(_controller);

3. 트윈 (Tween)

트윈은 애니메이션의 시작 값과 끝 값을 정의하는 데 사용됩니다.

Tween<double>(
  begin: 0.0,
  end: 1.0,
)

애니메이션 효과

플러터에서 지원되는 애니메이션 효과에는 다음과 같은 것들이 있습니다:

1. 페이드 인/아웃 (Fade In/Out)

원하는 위젯을 부드럽게 나타내거나 사라지게 하는 효과를 적용할 수 있습니다.

FadeTransition(
  opacity: _animation,
  child: YourWidget(),
)

2. 슬라이드 (Slide)

위젯을 좌우나 상하로 이동시키는 효과를 적용할 수 있습니다.

SlideTransition(
  position: _animation.drive(Tween<Offset>(
    begin: Offset(0.0, 1.0),
    end: Offset(0.0, 0.0),
  )),
  child: YourWidget(),
)

3. 스케일 (Scale)

위젯의 크기를 조절하여 확대 또는 축소하는 효과를 적용할 수 있습니다.

ScaleTransition(
  scale: _animation,
  child: YourWidget(),
)

플러터를 이용하여 이와 같은 다양한 애니메이션 효과를 활용하여 앱의 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

위의 예제들은 플러터 공식 문서와 플러터 커뮤니티의 정보를 참고하여 작성되었습니다.

당신이 사용하고 계신 플러터 버전에 따라서 해당 API 의 변화가 있을 수 있으니, 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.