[flutter] 커스텀 애니메이션 구현을 위한 플러터 애니메이션 API 사용 방법

이번에는 플러터(Flutter)에서 애니메이션을 만들고 제어하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 플러터는 AnimationController와 같은 다양한 애니메이션 API를 제공하여 다양한 사용자 정의 애니메이션을 구현할 수 있습니다.

1. AnimationController 생성

먼저, AnimationController를 사용하여 애니메이션을 제어하기 위한 Controller를 생성합니다. 이 컨트롤러는 상태 및 애니메이션의 진행을 제어할 수 있는데, 일반적으로 StatefulWidget의 상태를 변경하는 방식으로 사용됩니다.

AnimationController _controller = AnimationController(
  duration: const Duration(seconds: 1),
  vsync: this,
);

2. 애니메이션 및 커브 설정

애니메이션을 위한 커브를 설정하고, 시작값과 종료값을 애니메이션에 설정합니다. 이를 통해 시작값과 종료값 사이의 애니메이션을 관리할 수 있습니다.

Animation<double> _animation = Tween<double>(
  begin: 0.0,
  end: 1.0,
).animate(CurvedAnimation(
  parent: _controller,
  curve: Curves.ease,
));

3. 화면에 애니메이션 적용

이제 화면에 애니메이션을 적용하고, 애니메이션을 통해 속성을 변경하도록 설정합니다. 예를 들어, 애니메이션의 값에 따라 위젯의 위치나 스케일 등을 변경할 수 있습니다.

Positioned(
  top: _animation.value * 100,
  child: Text('애니메이션 효과', style: TextStyle(fontSize: 20.0)),
)

4. 애니메이션 실행 및 제어

마지막으로, 애니메이션을 실행하고 제어하기 위해 AnimationController를 활용합니다.

_controller.forward(); // 애니메이션 실행
_controller.reverse(); // 애니메이션 반대 방향으로 실행
_controller.repeat(reverse: true); // 반복 애니메이션 설정

위 방법을 통해 플러터에서 커스텀 애니메이션을 구현하고 제어할 수 있습니다.

더 많은 자세한 내용은 플러터 애니메이션 공식 문서를 참고할 수 있습니다.