[c++] 추상 클래스 및 인터페이스의 테스트와 디버깅 방법

추상 클래스와 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념입니다. 이러한 클래스와 인터페이스를 테스트하고 디버깅하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. 추상 클래스와 인터페이스

추상 클래스는 하나 이상의 순수 가상 함수를 포함하는 클래스이며, 인터페이스는 순수 가상 함수만을 포함하는 클래스입니다.

class AbstractClass {
public:
    virtual void pureVirtualFunction() = 0;
    // 다른 멤버 함수들도 포함 가능
};

class Interface {
public:
    virtual void pureVirtualFunction() = 0;
};

2. 테스트 방법

추상 클래스와 인터페이스의 테스트는 주로 이를 상속받아 구현한 클래스의 객체를 생성하여 수행됩니다.

class ConcreteClass : public AbstractClass {
public:
    void pureVirtualFunction() override {
        // 구현
    }
    // 다른 멤버 함수들도 구현
};

class ConcreteClass2 : public Interface {
public:
    void pureVirtualFunction() override {
        // 구현
    }
};

이후 생성된 구현 클래스의 객체를 사용하여 테스트를 수행합니다.

3. 디버깅 방법

추상 클래스 및 인터페이스를 디버깅하는 경우에는 주로 구현된 파생 클래스의 동작을 검사합니다. 디버깅 도구를 사용하여 구현된 함수가 올바르게 호출되고 있는지 확인합니다.

추상 클래스의 하위 클래스가 순수 가상 함수를 올바르게 구현하였는지 확인하고, 인터페이스의 구현이 기대한 대로 동작하는지 확인하는 것이 중요합니다.

결론

추상 클래스 및 인터페이스는 상속과 다형성을 활용하여 프로그램의 유연성을 향상시키는 중요한 요소입니다. 테스트 중에는 각각의 구현 클래스를 통해 기능을 검증하고, 디버깅 시에는 구현된 클래스의 동작을 살펴봄으로써 문제를 해결할 수 있습니다.

이상으로 추상 클래스 및 인터페이스의 테스트와 디버깅 방법 에 대해 알아보았습니다.

참조: C++ Interfaces vs Abstract Classes

참조: Effective C++ (Scott Meyers)