[c++] 추상 클래스와 인터페이스의 프로젝트 전략

이번 글에서는 C++프로젝트에서 추상 클래스와 인터페이스를 사용하는 방법과 각각의 장단점에 대해 알아보겠습니다.

  1. 추상 클래스와 인터페이스란
  2. 추상 클래스와 인터페이스의 사용
  3. 장단점 비교
  4. 프로젝트 전략

추상 클래스와 인터페이스란


추상 클래스

C++에서 추상 클래스는 하나 이상의 순수 가상 함수를 포함하는 클래스입니다. 순수 가상 함수는 함수의 구현이 없고 세미콜론으로만 끝나는 가상 함수로, 파생 클래스에서 이를 구현해야 합니다. 추상 클래스는 다른 클래스에서 상속하여 사용할 수 있습니다.

인터페이스

C++에서 인터페이스는 순수 가상 함수들로만 이루어진 클래스입니다. 인터페이스는 오직 구현부분 없이 함수의 프로토타입만을 제공합니다. 클래스는 다중 상속을 통해 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다.

추상 클래스와 인터페이스의 사용


추상 클래스의 사용

class Shape {
public:
    virtual double area() const = 0;
    virtual double perimeter() const = 0;
    virtual void draw() const {
        // 기본 구현
    }
    // 다른 멤버 함수, 멤버 변수 등
};

인터페이스의 사용

class Drawable {
public:
    virtual void draw() const = 0;
};

class Printable {
public:
    virtual void print() const = 0;
};

class Circle : public Shape, public Drawable {
    // Shape과 Drawable의 순수 가상 함수 구현
};

장단점 비교


추상 클래스의 장단점

인터페이스의 장단점

프로젝트 전략


추상 클래스와 인터페이스는 프로젝트에 따라 사용 목적에 맞게 선택되어야 합니다.

이러한 선택을 통해 프로젝트 전략을 세우고, 효율적이고 확장 가능한 C++ 코드를 작성할 수 있습니다.

이상으로, C++프로젝트에서 추상 클래스와 인터페이스의 활용과 프로젝트 전략에 대해 알아보았습니다.

참고 문헌: GeeksforGeeks

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