[c++] 추상 클래스와 인터페이스의 프로젝트 전략
이번 글에서는 C++프로젝트에서 추상 클래스와 인터페이스를 사용하는 방법과 각각의 장단점에 대해 알아보겠습니다.
추상 클래스와 인터페이스란
추상 클래스
C++에서 추상 클래스는 하나 이상의 순수 가상 함수를 포함하는 클래스입니다. 순수 가상 함수는 함수의 구현이 없고 세미콜론으로만 끝나는 가상 함수로, 파생 클래스에서 이를 구현해야 합니다. 추상 클래스는 다른 클래스에서 상속하여 사용할 수 있습니다.
인터페이스
C++에서 인터페이스는 순수 가상 함수들로만 이루어진 클래스입니다. 인터페이스는 오직 구현부분 없이 함수의 프로토타입만을 제공합니다. 클래스는 다중 상속을 통해 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
추상 클래스와 인터페이스의 사용
추상 클래스의 사용
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0;
virtual double perimeter() const = 0;
virtual void draw() const {
// 기본 구현
}
// 다른 멤버 함수, 멤버 변수 등
};
인터페이스의 사용
class Drawable {
public:
virtual void draw() const = 0;
};
class Printable {
public:
virtual void print() const = 0;
};
class Circle : public Shape, public Drawable {
// Shape과 Drawable의 순수 가상 함수 구현
};
장단점 비교
추상 클래스의 장단점
- 장점
- 일반 멤버 함수를 포함할 수 있어, 공통적인 동작을 구현 가능
- 파생 클래스가 새로운 동작을 추가할 수 있음
- 단점
- 단일 상속 제한으로 인해 다중 상속이 필요한 경우 한정적
- 객체의 크기 증가
인터페이스의 장단점
- 장점
- 다중 상속을 지원하여 여러 인터페이스의 기능을 동시에 사용 가능
- 가볍고 유연한 구조
- 단점
- 오직 순수 가상 함수만을 가질 수 있어, 공통적인 동작 구현이 어려움
- 다수의 인터페이스 구현 시 코드의 복잡성 증가
프로젝트 전략
추상 클래스와 인터페이스는 프로젝트에 따라 사용 목적에 맞게 선택되어야 합니다.
- 공통적인 구현이 필요한 경우 추상 클래스를 사용
- 다중 상속이 필요하거나 유연성이 요구되는 경우 인터페이스를 사용
이러한 선택을 통해 프로젝트 전략을 세우고, 효율적이고 확장 가능한 C++ 코드를 작성할 수 있습니다.
이상으로, C++프로젝트에서 추상 클래스와 인터페이스의 활용과 프로젝트 전략에 대해 알아보았습니다.
참고 문헌: GeeksforGeeks
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