[kotlin] 리플렉션을 통한 동적 프로그래밍 지원

Kotlin은 정적 타입 언어이지만, 리플렉션을 통해 동적 프로그래밍을 지원합니다.

리플렉션 (Reflection)

리플렉션은 프로그램이 자신의 구조를 검사하거나 수정할 수 있는 능력을 의미합니다. Kotlin은 클래스, 메소드, 프로퍼티와 같은 엔터티들을 런타임에 검사하고 조작할 수 있는 기능을 제공합니다.

리플렉션을 이용한 예시

import kotlin.reflect.full.*

fun main() {
    val myObj = MyClass::class  // MyClass의 KClass 객체 획득
    val properties = myObj.memberProperties // 클래스의 프로퍼티들을 가져옴
    for (prop in properties) {
        println(prop.name) // 각 프로퍼티의 이름을 출력
    }
}

위의 예시에서 MyClass의 KClass 객체를 획득하고, 해당 클래스의 프로퍼티들을 가져와서 출력하는 것을 볼 수 있습니다.

리플렉션을 사용하는 것은 강력한 기능이지만, 사용에 주의를 기울일 필요가 있습니다. 런타임에 클래스의 구조를 변경하는 행위는 예기치 않는 문제를 발생시킬 수 있기 때문입니다.

결론

Kotlin의 리플렉션을 이용하면 동적으로 클래스와 멤버들을 조작할 수 있습니다. 그러나 리플렉션이 런타임 오버헤드를 발생시킬 수 있고 안전하지 않을 수 있으므로 신중하게 사용해야 합니다.

더 자세한 내용은 Kotlin 공식 문서를 참고하세요.