[c++] 추상 클래스와 인터페이스의 성능 향상 기술
C++에서 추상 클래스와 인터페이스는 코드의 유연성과 가독성을 높이는 데 도움을 줍니다. 이러한 추상 클래스와 인터페이스의 성능을 향상시키기 위해 몇 가지 기술을 사용할 수 있습니다.
1. 가상 함수 인라인화
가상 함수를 인라인할 때, 컴파일러는 해당 함수의 호출 부분을 실제 함수의 내용으로 바꿔 넣어 성능을 향상시킵니다. 이를 통해 가상 함수 호출에 따른 오버헤드를 줄일 수 있습니다.
class IInterface {
public:
virtual void performAction() = 0;
};
class ConcreteClass : public IInterace {
public:
void performAction() override {
// 구현
}
};
위의 예시에서 IInterface
의 performAction
함수가 인라인될 경우, 호출 오버헤드를 줄여 성능을 향상시킬 수 있습니다.
2. 순수 가상 함수 최적화
override
키워드와 함께 순수 가상 함수를 재정의할 때, 컴파일러는 해당 함수를 최적화하여 불필요한 호출을 방지합니다. 따라서 코드 실행 시의 오버헤드를 최소화할 수 있습니다.
3. 템플릿 인터페이스
C++에서 템플릿을 사용하여 인터페이스를 정의하면, 컴파일 시 인라인화 및 최적화가 용이해지므로 성능을 향상시킬 수 있습니다.
template <typename T>
class IInterface {
public:
void performAction() {
static_cast<T*>(this)->performActionImpl();
}
private:
void performActionImpl();
};
class ConcreteClass : public IInterface<ConcreteClass> {
public:
void performActionImpl() {
// 구현
}
};
위의 예시에서 IInterface
가 템플릿을 사용함으로써 성능을 향상시킬 수 있습니다.
이러한 기술들을 이용하여 C++에서 추상 클래스와 인터페이스의 성능을 향상시킬 수 있습니다.
참고 자료
- Scott Meyers, “Effective C++: 55 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs”