[javascript] 바이너리 데이터로부터 사운드 재생하기

웹 개발에서 바이너리 데이터 형식으로 된 사운드를 재생해야 하는 경우가 종종 있습니다. 이를 위해서는 JavaScript를 사용하여 이진 데이터를 가지고 해석하고 사운드를 재생할 수 있는 방법을 알고 있어야 합니다.

이 포스트에서는 JavaScript를 사용하여 바이너리 데이터로부터 사운드를 재생하는 방법에 대해 살펴보겠습니다.

사운드 재생을 위한 바이너리 데이터 파싱

가장 먼저, 바이너리 데이터로부터 사운드를 재생하기 위해서는 데이터를 파싱하여 오디오 소스로 변환해야 합니다. 이를 위해 AudioContext API를 사용할 수 있습니다. 아래는 바이너리 데이터를 AudioBuffer로 변환하는 예제 코드입니다.

const audioContext = new AudioContext();
function playSound(binaryData) {
  audioContext.decodeAudioData(binaryData, function(buffer) {
    const source = audioContext.createBufferSource();
    source.buffer = buffer;
    source.connect(audioContext.destination);
    source.start(0);
  });
}

먼저 AudioContext를 생성하고, decodeAudioData 메서드를 사용하여 바이너리 데이터를 AudioBuffer로 변환합니다. 그리고 나서 BufferSource를 생성하고 사운드를 재생합니다.

바이너리 데이터 가져오기

바이너리 데이터를 가져오기 위해서는 XHR(XMLHttpRequest) 또는 Fetch API를 사용하여 서버로부터 데이터를 가져올 수 있습니다. 아래는 Fetch API를 사용한 예제 코드입니다.

fetch('sound.bin')
  .then(response => response.arrayBuffer())
  .then(binaryData => {
    playSound(binaryData);
  });

위의 코드에서는 fetch 메서드로 바이너리 데이터를 가져오고, arrayBuffer 메서드를 사용하여 데이터를 ArrayBuffer로 변환하여 playSound 함수로 전달합니다.

결론

JavaScript를 사용하여 바이너리 데이터로부터 사운드를 재생하는 것은 간단하지만, 잘못 처리할 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 올바른 데이터 파싱 및 사운드 재생 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 위의 예제 코드를 참고하여 바이너리 데이터로부터 사운드를 웹 애플리케이션에서 재생하는 방법에 대해 알아보시기 바랍니다.

위 내용들은 JavaScript의 기능 및 API에 기반한 것이므로, 자세한 내용은 MDN web docs에서 확인하실 수 있습니다.