[c++] 추상 클래스와 인터페이스의 디자인 원칙과 모범 사례

소프트웨어 개발에서, 추상 클래스와 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍의 중요한 개념입니다. 이러한 개념들은 다른 클래스들이 구현해야 하는 메소드와 속성을 정의하기 위해 사용됩니다. 이 글에서는 추상 클래스와 인터페이스의 디자인 원칙과 모범 사례들을 살펴보겠습니다.

추상 클래스와 인터페이스란?

추상 클래스

추상 클래스는 하나 이상의 추상 메소드를 포함하는 클래스로, 해당 클래스를 상속받는 자식 클래스에서 그 메소드들을 오버라이딩하여 구현해야 합니다. 또한 추상 클래스는 인스턴스화될 수 없습니다.

인터페이스

인터페이스는 메소드 시그니처와 상수들만을 가지는데, 메소드들은 모두 추상 메소드입니다. 클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있지만, 다중 상속을 지원하지 않는 언어에서는 여러 추상 클래스를 상속받을 수 없습니다.

추상 클래스와 인터페이스의 디자인 원칙

인터페이스 분리 원칙 (ISP)

클라이언트는 자신이 사용하지 않는 메소드들에 의존 관계를 가져서는 안 됩니다. 따라서, 인터페이스를 클라이언트가 필요로 하는 작업 단위로 분리하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 클라이언트는 자신이 사용하는 메소드들에만 의존할 수 있게 됩니다.

단일 책임 원칙 (SRP)

클래스는 변경의 이유가 하나여야 합니다. 추상 클래스나 인터페이스도 변경에 대한 이유가 하나여야 합니다. 이는 해당 클래스나 인터페이스가 하나의 책임만을 가져야 한다는 것을 의미합니다.

추상 클래스와 인터페이스의 모범 사례

결론

추상 클래스와 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 디자인 원칙을 잘 지키고 모범 사례를 적용하여 사용해야 합니다. ISP와 SRP와 같은 원칙을 준수하면서 객체 간의 결합도가 낮고 유지보수성이 높은 코드를 작성할 수 있습니다.

이러한 원칙과 모범 사례를 따르면 추상 클래스와 인터페이스를 효과적으로 활용하여 더 견고하고 유연한 소프트웨어를 개발할 수 있습니다.

참고문헌: