소프트웨어 개발에서, 추상 클래스와 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍의 중요한 개념입니다. 이러한 개념들은 다른 클래스들이 구현해야 하는 메소드와 속성을 정의하기 위해 사용됩니다. 이 글에서는 추상 클래스와 인터페이스의 디자인 원칙과 모범 사례들을 살펴보겠습니다.
추상 클래스와 인터페이스란?
추상 클래스
추상 클래스는 하나 이상의 추상 메소드를 포함하는 클래스로, 해당 클래스를 상속받는 자식 클래스에서 그 메소드들을 오버라이딩하여 구현해야 합니다. 또한 추상 클래스는 인스턴스화될 수 없습니다.
인터페이스
인터페이스는 메소드 시그니처와 상수들만을 가지는데, 메소드들은 모두 추상 메소드입니다. 클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있지만, 다중 상속을 지원하지 않는 언어에서는 여러 추상 클래스를 상속받을 수 없습니다.
추상 클래스와 인터페이스의 디자인 원칙
인터페이스 분리 원칙 (ISP)
클라이언트는 자신이 사용하지 않는 메소드들에 의존 관계를 가져서는 안 됩니다. 따라서, 인터페이스를 클라이언트가 필요로 하는 작업 단위로 분리하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 클라이언트는 자신이 사용하는 메소드들에만 의존할 수 있게 됩니다.
단일 책임 원칙 (SRP)
클래스는 변경의 이유가 하나여야 합니다. 추상 클래스나 인터페이스도 변경에 대한 이유가 하나여야 합니다. 이는 해당 클래스나 인터페이스가 하나의 책임만을 가져야 한다는 것을 의미합니다.
추상 클래스와 인터페이스의 모범 사례
-
인터페이스의 이름은 ‘I’로 시작하여 해당 클래스가 어떤 목적으로 사용되는지 명확히 드러내야 합니다. (예:
IReadable
,IMovable
) -
추상 클래스나 인터페이스의 메소드들은 각 메소드가 단일 기능을 수행하도록 설계해야 합니다.
-
추상 클래스나 인터페이스의 메소드나 속성의 접근 제어자는 가장 제한적인 범위로 지정하여 구현 클래스가 제대로 구현하도록 보장해야 합니다.
결론
추상 클래스와 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 디자인 원칙을 잘 지키고 모범 사례를 적용하여 사용해야 합니다. ISP와 SRP와 같은 원칙을 준수하면서 객체 간의 결합도가 낮고 유지보수성이 높은 코드를 작성할 수 있습니다.
이러한 원칙과 모범 사례를 따르면 추상 클래스와 인터페이스를 효과적으로 활용하여 더 견고하고 유연한 소프트웨어를 개발할 수 있습니다.
참고문헌: