[c++] C++에서의 객체지향 프로그래밍과 게임

C++는 많은 게임 개발자들에게 선호되는 프로그래밍 언어입니다. 이는 C++가 객체지향 프로그래밍을 지원하고 메모리와 성능을 효과적으로 다룰 수 있다는 장점 때문입니다.

객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)

객체지향 프로그래밍은 프로그래밍을 객체라는 단위로 이루어진다는 개념입니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 틀을 제공하고, 상속은 기존 클래스를 확장하여 새로운 클래스를 만들 수 있게 해줍니다.

class Character {
public:
    virtual void move() = 0;
    virtual void attack() = 0;
};

class Player : public Character {
public:
    void move() override { /* 플레이어의 이동 로직 */ }
    void attack() override { /* 플레이어의 공격 로직 */ }
};

class Enemy : public Character {
public:
    void move() override { /* 적의 이동 로직 */ }
    void attack() override { /* 적의 공격 로직 */ }
};

객체지향으로 게임을 만들 때, 클래스를 사용하여 게임 요소와 행동을 캡슐화하고, 다형성을 통해 여러 타입의 객체를 같은 인터페이스로 다룰 수 있습니다.

C++을 이용한 게임 개발

C++은 게임 엔진이나 게임 프레임워크를 개발하는 데 많이 사용됩니다. 예를 들어, 언리얼 엔진무작정 게임 엔진은 둘 다 C++로 만들어졌으며, C++를 기반으로 하는 여러 게임을 개발할 수 있습니다.

C++은 메모리를 직접 조작할 수 있는 저수준 기능을 지원하므로 게임의 성능을 튜닝하거나 하드웨어에 밀접하게 접근해야 하는 경우에 적합합니다.

그러나 C++의 강력함은 동시에 학습 곡선이 가파르고 복잡하다는 것을 의미하기도 합니다. 일부 개발자들은 C++의 복잡성으로 인해 개발 시간이 길어질 수 있다는 점을 염두에 두고 있습니다.

결론

C++은 객체지향 프로그래밍의 강력한 기능과 동시에 게임 개발에 적합한 성능과 메모리 관리 기능을 제공합니다. 게임을 만들 때 C++은 높은 성능과 유연성을 요구하는 상황에서 가장 적합한 선택 중 하나입니다.

언리얼 엔진 무작정 게임 엔진