[javascript] 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 개념

이번 포스트에서는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에 대해 알아보겠습니다. OOP는 프로그래밍에 대한 새로운 접근 방식으로, 복잡한 시스템을 단순한 부분으로 나누고, 추상화하여 표현합니다. OOP는 크게 클래스, 객체, 상속, 다형성, 캡슐화 등의 개념으로 이루어져 있습니다.

클래스와 객체

클래스(class)는 객체의 청사진(blueprint)으로, 데이터와 함수의 집합으로 이해할 수 있습니다. 클래스를 정의하면 실제로 메모리에 올라가는 것이 아니라, 실체화시키기 위한 템플릿으로 사용됩니다. 객체(object)는 클래스의 인스턴스로, 실제 메모리에 할당되어 사용됩니다.

class Car {
  constructor(make, model) {
    this.make = make;
    this.model = model;
  }
  
  drive() {
    console.log(`Driving the ${this.make} ${this.model}`);
  }
}

let myCar = new Car('Toyota', 'Corolla');
myCar.drive();

위의 예제에서 Car 클래스는 자동차의 청사진을 나타내고 있으며, myCar 객체는 이 클래스의 인스턴스로 생성됐습니다.

상속과 다형성

상속(inheritance)은 부모 클래스의 특성을 자식 클래스가 상속받는 것을 말하며, 이를 통해 코드의 재사용성이 높아집니다. 다형성(polymorphism)은 여러 형태를 모두 가질 수 있는 능력으로, 동일한 메서드 이름을 사용하면서도 다양한 클래스에서 다양한 방식으로 동작할 수 있습니다.

캡슐화

캡슐화(encapsulation)는 데이터의 보안을 위해 사용되며, 클래스 내의 데이터에 대해 외부 접근을 제한하는 개념입니다. 이를 통해 데이터를 보호하고, 객체의 무결성을 유지할 수 있습니다.

결론

객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 모듈화하기 위한 강력한 도구이며, 코드를 재사용하고 유지보수하기 쉽도록 도와줍니다. OOP의 개념을 잘 이해하고 활용하면, 보다 효율적이고 확장 가능한 소프트웨어를 개발할 수 있습니다.

이상으로 OOP의 개념에 대한 간략한 소개를 마치겠습니다. 추가적인 정보가 필요하시다면 참고 문헌을 확인해주세요.

객체 지향 프로그래밍 MDN Web Docs: JavaScript 객체 지향 개념