[c++] C++로 스팀 플랫폼과의 연동 및 게임 배포
이 글에서는 C++를 사용하여 스팀 플랫폼과의 연동 및 게임 배포에 대해 알아보겠습니다.
목차
1. 스팀웍스 SDK 설치
우선, 스팀웍스 SDK를 다운로드하고 설치해야 합니다. 스팀웍스 개발자 센터에서 SDK를 다운로드할 수 있습니다. SDK를 다운로드한 후에는 시스템에 설치하고 환경 설정을 진행해야 합니다.
2. 스팀웍스 SDK 설정
C++로 작성한 게임을 스팀 플랫폼과 연동하려면 SDK를 설정해야 합니다. 이를 위해 스팀웍스 SDK 문서를 참조하여 SDK를 설정하고, 게임에 필요한 스팀웍스 API 를 호출하는 방법을 학습해야 합니다.
// Example code for initializing the Steamworks SDK
if (!SteamAPI_Init())
{
// Handle initialization failure
}
3. 게임 배포
게임을 스팀 플랫폼에 배포하려면 Steamworks 개발자 계정이 필요합니다. 개발자 계정을 생성한 후에는 게임 정보 및 빌드된 게임 파일을 스팀웍스에 업로드해야 합니다. 이후 테스트와 인증을 통해 게임을 스팀 플랫폼에 배포할 수 있습니다.
4. 결론
C++로 작성한 게임을 스팀 플랫폼과 연동하고 배포하는 작업은 다소 복잡할 수 있지만, 스팀웍스 SDK의 도움을 받아 보다 쉽게 진행할 수 있습니다. 스팀플랫폼을 통해 게임을 배포하면 전 세계의 게이머들에게 접근할 수 있는 기회를 얻을 수 있게 됩니다.
이렇게 C++로 스팀 플랫폼과의 연동 및 게임 배포에 대해 알아보았습니다. 감사합니다.