[c++] C++로 스팀 플랫폼과의 연동 및 게임 배포

이 글에서는 C++를 사용하여 스팀 플랫폼과의 연동 및 게임 배포에 대해 알아보겠습니다.

목차

  1. 스팀웍스 SDK 설치
  2. 스팀웍스 SDK 설정
  3. 게임 배포
  4. 결론

1. 스팀웍스 SDK 설치

우선, 스팀웍스 SDK를 다운로드하고 설치해야 합니다. 스팀웍스 개발자 센터에서 SDK를 다운로드할 수 있습니다. SDK를 다운로드한 후에는 시스템에 설치하고 환경 설정을 진행해야 합니다.

2. 스팀웍스 SDK 설정

C++로 작성한 게임을 스팀 플랫폼과 연동하려면 SDK를 설정해야 합니다. 이를 위해 스팀웍스 SDK 문서를 참조하여 SDK를 설정하고, 게임에 필요한 스팀웍스 API 를 호출하는 방법을 학습해야 합니다.

// Example code for initializing the Steamworks SDK
if (!SteamAPI_Init())
{
    // Handle initialization failure
}

3. 게임 배포

게임을 스팀 플랫폼에 배포하려면 Steamworks 개발자 계정이 필요합니다. 개발자 계정을 생성한 후에는 게임 정보 및 빌드된 게임 파일을 스팀웍스에 업로드해야 합니다. 이후 테스트와 인증을 통해 게임을 스팀 플랫폼에 배포할 수 있습니다.

4. 결론

C++로 작성한 게임을 스팀 플랫폼과 연동하고 배포하는 작업은 다소 복잡할 수 있지만, 스팀웍스 SDK의 도움을 받아 보다 쉽게 진행할 수 있습니다. 스팀플랫폼을 통해 게임을 배포하면 전 세계의 게이머들에게 접근할 수 있는 기회를 얻을 수 있게 됩니다.

이렇게 C++로 스팀 플랫폼과의 연동 및 게임 배포에 대해 알아보았습니다. 감사합니다.

참고자료