[swift] Swift에서 카메라로 AR(증강현실) 적용하기

Swift는 iOS 애플리케이션 개발을 위한 빠르고 강력한 프로그래밍 언어입니다. ARKit은 Apple이 제공하는 증강현실 기술로, Swift를 사용하여 카메라로 실제 공간에 가상 객체를 삽입할 수 있습니다.

이 블로그 포스트에서는 Swift로 ARKit을 사용하여 카메라로 증강현실을 적용하는 방법을 알아보겠습니다.

1. ARKit 프로젝트 설정

먼저 Xcode에서 ARKit을 이용한 프로젝트를 생성합니다.

import ARKit

2. 카메라 설정

카메라를 이용하여 실제 환경을 촬영하고 그 위에 가상 객체를 렌더링하기 위해 ARSCNView를 설정합니다.

let sceneView = ARSCNView()
sceneView.session = ARSession()
sceneView.delegate = self

3. 증강현실 객체 추가

가상 객체를 표현하기 위해 SCNNode를 생성하고 원하는 모양, 크기, 위치로 설정합니다.

let virtualObject = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 0.1))
virtualObject.position = SCNVector3(0, 0, -0.5)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(virtualObject)

4. AR세션 시작

AR세션을 시작하여 카메라의 입력을 받고, 가상 객체를 렌더링합니다.

let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)

이제 Swift를 사용하여 간단히 카메라로 AR을 적용하는 방법을 알아보았습니다. ARKit을 통해 더욱 다양하고 흥미로운 AR 경험을 구현할 수 있습니다.

더 많은 정보는 Apple의 ARKit 문서에서 확인할 수 있습니다.