[kotlin] 애노테이션 사용법

애노테이션은 코틀린에서 소스 코드에 부가적인 정보를 붙이는 방법입니다. 애노테이션은 @ 기호로 시작하며, 클래스, 함수, 프로퍼티 등의 선언 위에 붙여 사용할 수 있습니다.

애노테이션 정의하기

애노테이션을 정의할 때는 @ 기호 뒤에 애노테이션의 이름을 작성하고, 필요한 매개변수(속성)를 지정할 수 있습니다.

annotation class ExampleAnnotation(val name: String, val version: Int)

위의 예제에서 ExampleAnnotation은 매개변수 nameversion을 가지는 애노테이션을 정의합니다.

애노테이션 적용하기

클래스나 함수 등의 선언에 애노테이션을 적용하려면 애노테이션의 이름 뒤에 소괄호를 사용하여 매개변수 값을 지정합니다.

@ExampleAnnotation(name = "Sample", version = 1)
class MyClass {
    // 클래스 내용
}

애노테이션 처리하기

애노테이션을 처리하기 위해서는 애노테이션 프로세서를 사용해야 합니다. 애노테이션 프로세서를 통해 애노테이션에 부가적인 작업을 수행할 수 있습니다.

class ExampleProcessor : AbstractProcessor() {
    override fun getSupportedAnnotationTypes(): Set<String> = setOf(ExampleAnnotation::class.java.canonicalName)

    override fun process(annotations: Set<TypeElement>, roundEnv: RoundEnvironment): Boolean {
        // 애노테이션 처리 작업 수행
        return true
    }
}

결론

코틀린에서의 애노테이션은 소스 코드에 부가적인 정보를 제공하고 처리할 수 있게 해줍니다. 애노테이션을 활용하면 코드의 가독성을 높이고, 필요한 추가 작업을 수월하게 처리할 수 있습니다. 애노테이션은 코틀린의 강력한 기능 중 하나이므로, 적극적으로 활용해 보시기를 권장합니다.

참고문헌: Kotlin Language Reference - Annotations


이 문서는 코틀린 프로그래밍 언어에서 애노테이션의 기본적인 사용법을 설명하고 있습니다. 애노테이션을 사용하면 프로그래머는 코드에 부가적인 메타데이터를 추가할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 가독성을 높일 뿐 아니라, 런타임 환경에서 특정 조건에 따라 다르게 동작하는 등의 기능을 구현할 수 있습니다.