[kotlin] 안드로이드 앱 개발을 위한 코틀린 기초

안드로이드 앱을 개발하고자 한다면, 코틀린(Kotlin)은 배우기 쉽고 강력한 언어입니다. 이 기초적인 가이드에서는 코틀린 언어의 주요 기능과 안드로이드 앱 개발을 위한 기본적인 구문에 대해 살펴보겠습니다.

목차

  1. 코틀린 소개
  2. 변수와 자료형
  3. 함수 선언
  4. 조건문과 반복문
  5. 클래스와 객체

코틀린 소개

코틀린은 자바와 100% 호환되며 안드로이드 앱 개발에 이상적인 언어입니다. 인터프리터나 런타임에 전혀 의존하지 않고 실행 가능한 코드를 생성하며, 널 안전성, 데이터 클래스, 확장 함수 등 다양한 강력한 기능을 제공합니다.

코틀린을 사용하면 코드를 간결하게 작성하고 시간을 절약할 수 있습니다. 따라서 많은 앱 개발자들이 코틀린을 선호하는 이유 중 하나입니다.

변수와 자료형

코틀린에서 변수를 선언할 때에는 var 키워드를 사용합니다. 변수의 자료형은 타입 추론을 통해 자동으로 결정됩니다.

var name = "John"
var age: Int = 25

위 코드에서 name 변수는 문자열 자료형(String) 으로 추론되고, age 변수는 정수 자료형(Int) 으로 명시적으로 지정되었습니다.

함수 선언

코틀린에서 함수는 fun 키워드를 사용하여 선언됩니다.

fun greet(name: String) {
    println("Hello, $name!")
}

위의 예제에서 greet 함수는 문자열 타입의 name 매개변수를 받아 환영 메시지를 출력합니다.

조건문과 반복문

조건문과 반복문은 다른 언어와 유사하게 작성할 수 있습니다.

val number = 10
if (number > 0) {
    println("양수입니다")
} else {
    println("음수입니다")
}

for (i in 1..5) {
    println(i)
}

클래스와 객체

코틀린은 객체지향 프로그래밍 언어이기 때문에 클래스와 객체를 지원합니다.

class Person(val name: String, var age: Int) {
    fun speak() {
        println("My name is $name and I am $age years old.")
    }
}

val person = Person("Alice", 30)
person.speak()

위 코드에서 Person 클래스는 이름과 나이를 가지는 객체를 생성하고 speak 함수를 통해 정보를 출력합니다.


이를 통해 간단히 코틀린의 기초를 익힐 수 있습니다. 본 포스트에서 다뤄지지 않은 다양한 기능과 안드로이드 앱 개발을 위한 심화적인 코틀린 학습을 통해 보다 전문적인 개발 능력을 향상시킬 수 있습니다.