[kotlin] 코틀린에서 안드로이드 뷰모델 사용하기

안드로이드 뷰모델이란?

뷰모델은 앱의 UI 관련 데이터를 저장하고 UI 컨트롤러(액티비티 또는 프래그먼트)의 수명주기를 고려하여 데이터를 관리하는 데 사용됩니다. 여기서 UI 관련 데이터란 화면 회전 또는 앱 전환과 같은 상황에서도 데이터가 유지되어야 하는 경우를 말합니다.

코틀린에서 안드로이드 뷰모델 사용하기

안드로이드 뷰모델을 코틀린으로 사용하려면 먼저 ViewModel 클래스를 상속하여 사용할 뷰모델 클래스를 만들어야 합니다. 예를 들어, 다음과 같이 새로운 뷰모델 클래스를 만들 수 있습니다.

import androidx.lifecycle.ViewModel

class MyViewModel : ViewModel() {
    // 뷰모델에 필요한 데이터 및 메서드를 정의합니다.
}

뷰모델에 필요한 데이터와 메서드를 정의한 후, 해당 뷰모델을 UI 컨트롤러에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 액티비티에서 뷰모델을 사용하려면 다음과 같이 ViewModelProvider를 사용하여 뷰모델 인스턴스를 가져올 수 있습니다.

val viewModel = ViewModelProvider(this).get(MyViewModel::class.java)

이제 해당 뷰모델을 통해 UI 관련 데이터를 관리하고 필요에 따라 UI 컨트롤러와 데이터를 연결할 수 있습니다.

마무리

코틀린으로 안드로이드 앱을 개발할 때 뷰모델을 사용하여 UI 관련 데이터를 효과적으로 관리할 수 있습니다. 뷰모델을 사용하면 UI 컨트롤러와 데이터의 분리로 인해 앱의 유지보수성과 확장성이 향상되며, 코틀린의 간결하고 표현력이 뛰어난 문법을 통해 뷰모델을 쉽게 만들고 사용할 수 있습니다.

이 글에서는 코틀린으로 안드로이드 뷰모델을 어떻게 사용하는지에 대해 간략하게 알아보았습니다. 뷰모델을 효과적으로 사용하여 안드로이드 앱의 UI 관련 데이터를 관리하고 유지보수성 및 확장성을 개선할 수 있습니다.

참고: 안드로이드 뷰모델 공식 문서 참고: Kotlin 공식 문서 참고: Android Architecture Components 공식 문서