[kotlin] 코틀린 프로퍼티의 리플렉션

목차

  1. 코틀린 리플렉션 소개
  2. 프로퍼티 리플렉션
    1. 프로퍼티 정보 얻기
    2. 프로퍼티 값 변경하기
  3. 결론

1. 코틀린 리플렉션 소개

코틀린 리플렉션은 실행 중에 코드에 대한 정보를 얻거나 조작하는 기술을 말합니다. 코틀린은 리플렉션을 위한 표준 라이브러리를 제공하여 클래스, 프로퍼티, 메서드 등의 정보를 동적으로 얻거나 조작할 수 있습니다.

2. 프로퍼티 리플렉션

프로퍼티를 리플렉션을 통해 다루는 방법을 살펴보겠습니다.

2.1 프로퍼티 정보 얻기

import kotlin.reflect.full.memberProperties

data class Person(val name: String, val age: Int)

fun main() {
    val person = Person("Alice", 29)
    val property = Person::class.memberProperties.find { it.name == "name" }
    println(property?.get(person))
}

위 코드에서는 Person 클래스의 name 프로퍼티 정보를 얻고 해당 프로퍼티의 값을 출력하는 방법을 보여줍니다.

2.2 프로퍼티 값 변경하기

import kotlin.reflect.full.memberProperties

data class Person(val name: String, val age: Int)

fun main() {
    val person = Person("Alice", 29)
    val property = Person::class.memberProperties.find { it.name == "name" }
    if (property is KMutableProperty<*>) {
        property.setter.call(person, "Bob")
        println(person.name)
    }
}

위 코드는 name 프로퍼티의 값을 변경하는 방법을 보여줍니다.

3. 결론

코틀린에서는 리플렉션을 통해 프로퍼티를 동적으로 다룰 수 있습니다. 이를 통해 런타임에 프로퍼티의 정보를 얻거나 값을 변경하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

위에서 살펴본 예제를 통해 코틀린에서 프로퍼티 리플렉션을 어떻게 활용할 수 있는지 알아보았습니다.

참고 문헌: 코틀린 공식 문서