[flutter] 플러터에서의 Equatable과 == 연산자의 적절한 사용법

플러터에서 객체의 동등성 비교는 기본적으로 == 연산자를 사용합니다. 그러나 객체의 속성이 많거나 중첩된 경우에는 Equatable을 사용하는 것이 바람직합니다. Equatable은 객체의 동등성을 비교하는 위한 플러터 패키지 중 하나입니다.

Equatable이란?

Equatable은 두 객체의 동등성을 비교하기 위한 인터페이스이자 패키지입니다. 일반적으로 == 연산자를 통해 두 객체의 속성을 비교하고, 속성값이 모두 동일한 경우에 true를 반환합니다. Equatable은 이러한 비교를 단순화하고 코드를 좀 더 깔끔하게 작성할 수 있도록 도와줍니다.

Equatable의 적절한 사용법

플러터에서 Equatable을 사용하는 가장 일반적인 방법은 데이터 모델 클래스에서 이를 상속받는 것입니다. 예를 들어 다음과 같이 클래스를 정의하고 Equatable을 상속받을 수 있습니다.

import 'package:equatable/equatable.dart';

class User extends Equatable {
  final String name;
  final int age;

  User(this.name, this.age);

  @override
  List<Object> get props => [name, age];
}

위의 예제에서 User 클래스는 Equatable을 상속받고, props 메서드를 오버라이드하여 비교할 속성을 명시합니다.

final user1 = User('Alice', 30);
final user2 = User('Alice', 30);

print(user1 == user2); // true

이렇게 함으로써 == 연산자를 사용하여 두 User 객체의 동등성을 간단히 비교할 수 있습니다.

Equatable의 장점

Equatable을 사용하면 속성의 수가 많거나 중첩된 객체를 비교할 때 코드를 간결하게 작성할 수 있습니다. 또한 Equatable을 이용하면 자동으로 hashCode 값을 생성하므로, Set 및 Map과 같은 자료구조에서 객체를 사용하기가 더욱 편리해집니다.

Equatable은 동등성 비교에 관련된 코드를 보다 쉽게 작성하고 유지보수할 수 있도록 도와줍니다.

결론

플러터에서 객체의 동등성 비교를 간편하게 하기 위해 Equatable을 사용하세요. 객체의 속성이 많거나 중첩된 경우에는 특히 Equatable을 활용하면 코드를 더욱 간결하고 가독성 있게 작성할 수 있습니다.

Equatable을 통해 코드를 효율적으로 작성하고 유지보수하세요.

Reference: Flutter Equatable package