[ios] AirPlay 프로젝트 만들기 및 설정
AirPlay를 사용하면 iOS 기기에서 음악, 사진, 비디오를 Apple TV 또는 다른 호환 장치로 스트리밍할 수 있습니다. 이 기능을 활용하여 iOS 애플리케이션에서 AirPlay를 통해 미디어를 전송할 수 있습니다. 이 문서에서는 iOS 프로젝트를 만들고 AirPlay를 설정하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
AirPlay 프로젝트 만들기
Step 1: 프로젝트 생성
- Xcode를 열고 “Create a new Xcode project”를 선택합니다.
- “App” 템플릿을 선택하고 “Next”를 클릭합니다.
- 프로젝트에 이름을 지정하고 선택한 언어 및 기타 설정을 구성한 후 “Next”를 클릭합니다.
- 프로젝트를 저장할 위치를 선택하고 “Create”를 클릭합니다.
Step 2: AirPlay 기능 추가
- 생성한 프로젝트에서 해당 기능을 구현할 클래스 또는 파일을 찾습니다.
- AirPlay를 활성화하려는 뷰 컨트롤러에서
MPVolumeView
를 사용하여 AirPlay 버튼을 추가합니다.
import MediaPlayer
let airPlayButton = MPVolumeView()
view.addSubview(airPlayButton)
AirPlay 설정
Step 1: Info.plist 수정
- Info.plist 파일을 엽니다.
- “Supported external accessory protocols” 키에
com.apple.airplay
값을 추가합니다. 이를 통해 애플리케이션이 AirPlay와 상호작용할 수 있게 됩니다.
Step 2: AVAudioSession 설정
- 해당 뷰 컨트롤러 클래스 또는 파일에서
AVAudioSession
을 사용하여 AirPlay를 활성화합니다.
import AVFoundation
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setCategory(.playback, mode: .default, options: .allowAirPlay)
try audioSession.setActive(true)
} catch {
print("Error setting category or activating session: \(error.localizedDescription)")
}
위의 단계를 완료하면 iOS 애플리케이션에서 AirPlay를 통해 음악을 스트리밍할 수 있게 됩니다.
AirPlay 프로젝트를 만들고 설정하는 방법에 대해 간단히 알아보았습니다. AirPlay를 활용하여 iOS 애플리케이션이 다양한 미디어를 스트리밍할 수 있도록 개발할 수 있습니다.
참고 문헌: