[c++] 다중 상속에서의 동적 바인딩과 정적 바인딩

정적 바인딩은 컴파일 시간에 발생하는 바인딩으로, 함수나 변수의 호출 시에 사용됩니다. 정적 바인딩은 컴파일러가 호출해야 할 함수나 변수를 결정하는 과정으로, 컴파일 시에 해당하는 클래스의 함수나 변수를 결정합니다.

반면, 동적 바인딩은 실행 시간에 발생하는 바인딩으로, 가상 함수나 포인터를 통해 사용됩니다. 동적 바인딩은 객체의 실제 유형과 무관하게 가상 함수를 호출할 수 있도록 합니다. 이를 통해 다중 상속된 클래스의 인스턴스가 올바르게 동작하도록 지원합니다.

다중 상속에서의 동적 바인딩은 가상 함수 테이블(Virtual Function Table, VTable)을 통해 이루어지며, 관련된 가상 함수의 포인터가 정확한 호출을 보장합니다. 정적 바인딩보다는 동적 바인딩이 더 복잡하지만 유연한 동작을 지원합니다. 다중 상속을 다룰 때에는 이러한 바인딩의 차이를 이해하고 적절히 활용하는 것이 중요합니다.

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    virtual void show() {
        cout << "A\n";
    }
};

class B {
public:
    virtual void show() {
        cout << "B\n";
    }
};

class C : public A, public B {
public:
    void show() {
        A::show();
        B::show();
    }
};

int main() {
    C c;
    c.show(); // 다중 상속에서의 동적 바인딩과 정적 바인딩 예제
    return 0;
}