[c++] 다중 상속을 이용한 소프트웨어 아키텍처의 패턴 적용

다중 상속은 객체지향 프로그래밍에서 자주 사용되는 기법 중 하나이며, 이를 활용하여 소프트웨어 아키텍처의 다양한 패턴을 적용할 수 있습니다. 다중 상속을 효과적으로 활용하면 코드의 재사용성을 높일 뿐만 아니라 소프트웨어의 유연성과 확장성을 향상시킬 수 있습니다.

다중 상속 이해

다중 상속은 어떤 클래스가 두 개 이상의 부모 클래스로부터 상속받는 것을 말합니다. C++ 언어에서는 여러 부모 클래스로부터 상속을 받을 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같이 코드를 작성할 수 있습니다.

class Parent1 {
    // ...
};

class Parent2 {
    // ...
};

class Child : public Parent1, public Parent2 {
    // ...
};

위 예시에서 Child 클래스는 Parent1 클래스와 Parent2 클래스로부터 상속을 받고 있습니다.

다중 상속을 활용한 소프트웨어 아키텍처 패턴

믹스인 (Mixin)

다중 상속을 활용하여 믹스인(Mixin) 패턴을 적용할 수 있습니다. 믹스인은 클래스에 다양한 기능을 추가하기 위해 사용되는 패턴으로, 다중 상속을 통해 여러 개의 믹스인 클래스를 조합하여 하나의 클래스에 여러 기능을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같이 코드를 작성할 수 있습니다.

class InputHandler {
    // ...
};

class Drawable {
    // ...
};

class GameObject : public InputHandler, public Drawable {
    // ...
};

위 예시에서 GameObject 클래스는 InputHandler 클래스와 Drawable 클래스로부터 기능을 추가받아 게임 오브젝트의 동작과 그래픽 표현을 동시에 처리할 수 있습니다.

인터페이스 분리 (Interface Segregation)

다중 상속을 이용하여 인터페이스 분리 패턴을 적용할 수 있습니다. 인터페이스 분리는 클라이언트가 자신이 사용하지 않는 인터페이스에 의존하지 않도록 인터페이스를 분리하는 패턴입니다. 다중 상속을 통해 하나의 클래스가 여러 인터페이스를 구현함으로써 실제 필요한 인터페이스만 사용할 수 있도록 설계할 수 있습니다.

class Circle {
    // ...
};

class Triangle {
    // ...
};

class Shape : public Circle, public Triangle {
    // ...
};

위 예시에서 Shape 클래스는 CircleTriangle 인터페이스를 분리하여 다룰 수 있습니다.

결론

다중 상속을 효과적으로 활용하여 믹스인 패턴이나 인터페이스 분리 패턴을 적용함으로써 소프트웨어의 아키텍처를 유연하게 설계할 수 있습니다.

참고문헌:

  1. https://cpp.com/multiple-inheritance
  2. https://cppreference.com/mixin-pattern
  3. https://cpp.org/interface-segregation-pattern