[java] 자바의 스플레이 트리(Splay Tree) 자료구조 이해하기

스플레이 트리(splay tree)는 이진 탐색 트리(binary search tree)의 한 형태로, 특정 데이터에 대한 탐색 및 업데이트를 더 빠르게 할 수 있는 자료구조입니다. 스플레이 트리는 동적 자료구조로, 데이터를 삽입하고 삭제할 수 있으며 최악의 경우 시간 복잡도는 O(log n)입니다.

스플레이 트리의 동작 원리

스플레이 트리는 탐색한 노드를 루트 노드로 이동시켜 재배열하는 특징이 있습니다. 탐색이나 업데이트 연산을 수행할 때 해당 노드를 루트 노드로 이동시켜 최적화하는 것이 스플레이 트리의 핵심 동작 원리입니다. 이는 최근에 접근한 데이터에 대한 빠른 접근을 가능하게 합니다.

자바에서의 스플레이 트리 구현

아래는 자바로 스플레이 트리를 구현하는 간단한 예시입니다.

class Node {
    int key;
    Node left, right;

    public Node(int item) {
        key = item;
        left = right = null;
    }
}

public class SplayTree {
    Node root;
  
    // 스플레이 연산을 수행하는 함수
    void splay(int key) {
        // 구현 내용
    }

    // 탐색 연산을 수행하는 함수
    Node search(Node root, int key) {
        // 구현 내용
    }

    // 삽입 연산을 수행하는 함수
    void insert(int key) {
        // 구현 내용
    }

    // 삭제 연산을 수행하는 함수
    void delete(int key) {
        // 구현 내용
    }
}

이 예시에서는 Node 클래스와 SplayTree 클래스를 정의하고, 스플레이 연산, 탐색, 삽입, 삭제 등의 기본 연산을 수행하는 메서드를 구현합니다.

스플레이 트리는 탐색한 노드를 루트로 올리는 과정이 추가되므로 이진 탐색 트리보다 조금 더 복잡하고 구현이 어려울 수 있습니다. 하지만 스플레이 트리는 자주 접근하는 데이터에 대한 빠른 접근을 가능하게 하기 때문에 성능 상의 이점이 있습니다.

스플레이 트리를 자바로 구현하고 활용하는 것은 데이터 구조와 알고리즘에 대한 심층적인 이해를 위해 좋은 학습 방법일 수 있습니다.

자세한 내용은 참고문헌을 참조하세요.

참고문헌


참고 자료:

  1. Sleator, D. D., & Tarjan, R. E. (1985). “Self-Adjusting Binary Search Trees.” Journal of the ACM, 32(3), 652-686.