[java] 자바의 비트맵(Bitmap) 자료구조 이해하기
비트맵(Bitmap)은 2차원 배열로 이루어진 자료구조입니다. 이것은 이미지 데이터를 표현하거나 처리할 때 주로 사용됩니다. 자바에서는 BufferedImage
클래스를 활용하여 비트맵을 다룰 수 있습니다.
BufferedImage 클래스
자바에서 비트맵을 다루기 위해서는 주로 BufferedImage
클래스를 활용합니다. BufferedImage
는 이미지 데이터를 저장하고 다양한 형식으로 이미지를 읽고 쓸 수 있는 기능을 제공합니다.
import java.awt.image.BufferedImage;
비트맵 다루기
비트맵 파일을 읽어들이거나, 새로운 비트맵을 생성하고 수정하기 위해서는 BufferedImage
클래스의 메서드를 활용할 수 있습니다.
// 비트맵 파일 읽기
File file = new File("image.bmp");
BufferedImage image = ImageIO.read(file);
// 새로운 비트맵 생성
BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
픽셀 값 다루기
비트맵은 픽셀 단위로 이미지를 표현합니다. 각 픽셀은 RGB 값을 이용하여 색상을 표현합니다.
int color = image.getRGB(x, y);
int red = (color >> 16) & 0xFF;
int green = (color >> 8) & 0xFF;
int blue = color & 0xFF;
// 새로운 색상으로 픽셀 설정
int newColor = (alpha << 24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;
newImage.setRGB(x, y, newColor);
비트맵(Bitmap)은 이미지 처리와 표현에 있어서 핵심적인 자료구조로, 자바에서는 BufferedImage
클래스를 통해 이를 다룰 수 있습니다.
참고 자료
본 블로그 포스트는 자바에서의 비트맵(Bitmap) 자료구조에 대한 이해를 제공하기 위한 것입니다.