[kotlin] 라이브 사이클 이해하기

안드로이드 앱을 개발하다 보면 라이브 사이클에 대한 이해가 매우 중요합니다. 라이브 사이클은 화면이 사용자에게 보여지고, 사용자의 상호작용을 처리하며, 데이터 변경을 반영하는 등의 과정을 포함합니다.

라이브 사이클이란?

라이브 사이클은 화면이 어떻게 표시되고 사라지는지를 제어하고, 사용자와 상호작용하는 방법을 결정하는 등, 앱의 생명주기를 관리합니다. 안드로이드 UI 라이브러리는 수명주기 이벤트를 수신하여 UI를 관리하고 반응합니다.

안드로이드의 주요 라이브 사이클 이벤트

다음은 안드로이드 앱의 주요 라이브 사이클 이벤트입니다.

onCreate()

액티비티나 프래그먼트가 생성될 때 호출됩니다. 화면이 처음 생성되는 시점에 설정을 초기화하거나 데이터를 로드하는 등의 작업을 수행합니다.

onStart()

액티비티가 사용자에게 보여지기 직전에 호출됩니다. 액티비티가 사용자에게 보여지고 상호작용이 가능해지는 시점입니다.

onResume()

사용자가 액티비티와 상호작용 가능한 상태가 되었을 때 호출됩니다. 사용자의 입력을 받을 수 있고, 화면을 업데이트할 수 있습니다.

onPause()

액티비티가 포커스를 잃거나 다른 액티비티가 보여질 때 호출됩니다. 액티비티가 포커스를 잃었지만 완전히 중지되진 않은 상태입니다.

onStop()

다른 액티비티로 전환되어 액티비티가 사용자에게 보이지 않을 때 호출됩니다. 액티비티가 완전히 가려진 상태입니다.

onDestroy()

액티비티가 파괴되기 전에 호출됩니다. 리소스를 정리하거나 설정을 해제하는 등의 작업을 수행합니다.

라이브 사이클의 관리

라이브 사이클을 제대로 이해하고 활용하기 위해서는 올바른 방법으로 라이프사이클 이벤트를 처리하는 것이 중요합니다. 안드로이드에서는 LifecycleViewModel과 같은 라이프사이클 관련 구성요소를 사용하여 라이프사이클 이벤트를 관리하고 데이터를 유지합니다.

라이프사이클 관리에 대한 더 많은 정보는 안드로이드 공식 가이드에서 확인할 수 있습니다.

안드로이드의 라이프사이클 이벤트에 대한 이해는 앱의 안정성과 성능을 개선하고 사용자 경험을 향상시키는 데 매우 중요합니다. 앱을 개발하거나 유지보수하는 과정에서 라이프사이클 이벤트에 대한 이해가 전체적인 앱의 품질에 긍정적인 영향을 미칩니다.