[java] 방문자 패턴
방문자 패턴은 객체지향 프로그래밍에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. 이 패턴은 객체들의 구조와 기능을 분리시키는 데에 사용됩니다. 방문자 패턴을 사용하면 새로운 동작을 기존의 객체 구조에 추가할 수 있으며, 이러한 동작을 구현할 때 객체 구조를 변경할 필요가 없습니다.
방문자 패턴의 구성 요소
방문자 패턴에는 다음과 같은 주요 구성 요소가 있습니다:
- 방문자(Visitor): 새로운 동작을 추가하기 위한 인터페이스를 정의합니다.
- 구체적인 방문자(Concrete Visitor): 실제로 구체적인 동작을 구현합니다.
- 요소(Element): 방문자에 의해 방문될 객체의 인터페이스를 정의합니다.
- 구체적인 요소(Concrete Element): 실제로 방문될 객체를 구현합니다.
- 객체 구조(Object Structure): 구체적인 요소 객체들을 집합으로 관리합니다.
방문자 패턴의 장단점
장점:
- 새로운 동작을 추가할 때 기존의 객체 구조를 변경할 필요가 없습니다.
- 관련 동작들을 방문자에게 위임함으로써 객체 구조와 동작을 분리할 수 있습니다.
단점:
- 새로운 동작을 추가할 때 모든 구체적인 요소 클래스를 수정해야 할 수도 있습니다.
- 복잡한 객체 구조에는 유연성을 제공하지만, 구현이 복잡해질 수 있습니다.
Java 언어를 사용한 방문자 패턴의 예시는 다음과 같습니다:
public interface Visitor {
void visit(Element element);
}
public class ConcreteVisitor implements Visitor {
@Override
public void visit(Element element) {
// 구체적인 동작 구현
}
}
public interface Element {
void accept(Visitor visitor);
}
public class ConcreteElement implements Element {
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
public class ObjectStructure {
private List<Element> elements = new ArrayList<>();
public void attach(Element element) {
elements.add(element);
}
public void detach(Element element) {
elements.remove(element);
}
public void accept(Visitor visitor) {
for (Element element : elements) {
element.accept(visitor);
}
}
}
방문자 패턴은 객체 지향 소프트웨어 개발에서 유용한 디자인 패턴 중 하나입니다. 객체들의 구조와 동작을 유연하게 관리하고자 할 때에 고려해볼 수 있는 패턴입니다.
자료 참고: 위키백과 - 방문자 패턴