[java] 비지터 패턴
비지터 패턴은 객체 구조를 돌아다니면서 특정 작업을 수행하는 디자인 패턴입니다. 주로 객체 구조를 변경하지 않고도 새로운 기능을 추가할 수 있는 상황에서 사용됩니다.
비지터 패턴의 구성요소
비지터 패턴은 다음과 같은 구성요소로 이루어져 있습니다.
- 방문자(Visitor): 구체적인 작업을 정의하는 인터페이스를 제공합니다.
- 구체 방문자(Concrete Visitor): 방문자 인터페이스를 구현하여 실제 작업을 수행합니다.
- 요소(Element): 방문자를 받아들일 수 있는 인터페이스를 제공합니다.
- 구체 요소(Concrete Element): 요소 인터페이스를 구현하며 방문자를 받아들이는 메서드를 구현합니다.
- 객체 구조(Object Structure): 여러 개의 요소를 포함하고 있는 객체 집합입니다.
비지터 패턴의 장점
비지터 패턴의 장점으로는 다음과 같은 것들이 있습니다.
- 새로운 동작을 쉽게 추가할 수 있습니다.
- 같은 요소를 다양한 방문자로 다룰 수 있습니다.
- 요소 클래스를 수정하지 않고도 새로운 방문자를 추가할 수 있습니다.
비지터 패턴의 단점
비지터 패턴에는 다음과 같은 단점이 있습니다.
- 새로운 요소 클래스를 추가할 때, 모든 방문자 클래스를 수정해 주어야 합니다.
- 객체 구조를 변경하는 경우 비지터 패턴을 사용하기 어려울 수 있습니다.
비지터 패턴은 객체 구조와 행위를 분리하여 유지보수와 확장성을 높일 수 있는 효과적인 패턴 중 하나입니다.