[java] 사이브 개체 패턴

사이브 개체 패턴은 자바에서 객체 간의 결합을 느슨하게 하기 위해 사용하는 디자인 패턴 중 하나입니다. 이 패턴은 객체 간의 의존성을 최소화하여 유연한 소프트웨어 설계를 가능하게 합니다.

패턴 개요

사이브 개체 패턴은 의존성 주입(Dependency Injection)을 통해 객체에 필요한 의존성을 주입하고, 제어의 역전(Inversion of Control)을 사용하여 객체의 생명주기를 외부에서 제어합니다. 이로써 의존 관계가 객체 내부가 아닌 외부에서 선언되고 관리되므로, 객체 간의 결합이 느슨해지게 됩니다.

예제

다음은 사이브 개체 패턴을 사용하는 간단한 예제 코드입니다.

// 서비스 인터페이스
public interface Service {
    void execute();
}

// 구현 클래스
public class ServiceImpl implements Service {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("Executing service");
    }
}

// 클라이언트 클래스
public class Client {
    private Service service;

    // 의존성 주입
    public void setService(Service service) {
        this.service = service;
    }

    public void doSomething() {
        service.execute();
    }
}

위 예제에서 Client 클래스는 Service 인터페이스에 의존하고 있으며, Service 인터페이스의 구현은 외부에서 주입되어야 합니다. 이를 통해 의존성이 외부로 분리되고, 사이브 개체 패턴이 적용된 예시입니다.

사이브 개체 패턴을 사용하면 코드의 유지 보수성과 테스트 용이성을 향상시킬 수 있으며, 결합도를 낮출 수 있습니다.

결론

사이브 개체 패턴은 객체 간의 느슨한 결합을 위해 많이 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. 의존성 주입제어의 역전을 이해하고 적절히 적용하여 유연하고 확장 가능한 소프트웨어를 설계하는 데 도움이 됩니다.

더 많은 정보를 원하시면 Oracle Java Documentation를 참고하시기 바랍니다.