[java] 리트리버 패턴
리트리버 패턴은 객체를 검색하거나 얻어오기 위한 디자인 패턴 중 하나입니다.
리트리버 패턴이란?
리트리버 패턴은 객체를 검색하거나 얻어오는 데 사용되는 패턴으로, 이 패턴을 사용하면 클라이언트 코드는 직접적으로 객체를 생성하거나 관리하는 부분을 피할 수 있습니다. 대신에 리트리버의 인터페이스를 통해 객체를 검색하고 얻을 수 있습니다.
리트리버 패턴 구현 방법
리트리버 패턴은 다양한 방식으로 구현될 수 있지만, 일반적으로는 팩토리 패턴을 기반으로 구현되며, 리트리버 인터페이스를 통해 객체를 검색하고 얻을 수 있습니다.
아래는 간단한 예제 코드입니다.
// 리트리버 인터페이스
public interface Retriever {
Object retrieveObject();
}
// 구체적인 리트리버 구현 클래스
public class ConcreteRetriever implements Retriever {
@Override
public Object retrieveObject() {
// 객체를 검색하거나 얻어오는 로직 구현
return new Object();
}
}
// 클라이언트 코드
public class Client {
public void someMethod() {
Retriever retriever = new ConcreteRetriever();
Object retrievedObject = retriever.retrieveObject();
// 검색된 객체를 사용하는 로직 구현
}
}
리트리버 패턴의 장점
- 클라이언트 코드와 객체 검색 및 얻기 로직을 분리하여 유연성을 높일 수 있습니다.
- 객체 생성 및 관리에 대한 부분을 캡슐화하여 코드의 응집도를 높일 수 있습니다.
- 다양한 객체 생성 전략을 쉽게 적용할 수 있습니다.
결론
리트리버 패턴은 객체를 검색하거나 얻어오는 데 유용한 디자인 패턴으로, 객체 검색과 클라이언트 코드를 분리하여 유연하고 응집도 높은 코드를 작성할 수 있게 도와줍니다.
참고: Retriever Pattern - GeeksforGeeks