[java] 리트리버 패턴

리트리버 패턴은 객체를 검색하거나 얻어오기 위한 디자인 패턴 중 하나입니다.

리트리버 패턴이란?

리트리버 패턴은 객체를 검색하거나 얻어오는 데 사용되는 패턴으로, 이 패턴을 사용하면 클라이언트 코드는 직접적으로 객체를 생성하거나 관리하는 부분을 피할 수 있습니다. 대신에 리트리버의 인터페이스를 통해 객체를 검색하고 얻을 수 있습니다.

리트리버 패턴 구현 방법

리트리버 패턴은 다양한 방식으로 구현될 수 있지만, 일반적으로는 팩토리 패턴을 기반으로 구현되며, 리트리버 인터페이스를 통해 객체를 검색하고 얻을 수 있습니다.

아래는 간단한 예제 코드입니다.

// 리트리버 인터페이스
public interface Retriever {
    Object retrieveObject();
}

// 구체적인 리트리버 구현 클래스
public class ConcreteRetriever implements Retriever {
    @Override
    public Object retrieveObject() {
        // 객체를 검색하거나 얻어오는 로직 구현
        return new Object();
    }
}

// 클라이언트 코드
public class Client {
    public void someMethod() {
        Retriever retriever = new ConcreteRetriever();
        Object retrievedObject = retriever.retrieveObject();
        // 검색된 객체를 사용하는 로직 구현
    }
}

리트리버 패턴의 장점

결론

리트리버 패턴은 객체를 검색하거나 얻어오는 데 유용한 디자인 패턴으로, 객체 검색과 클라이언트 코드를 분리하여 유연하고 응집도 높은 코드를 작성할 수 있게 도와줍니다.

참고: Retriever Pattern - GeeksforGeeks