[java] 동작 패턴
동작 패턴은 객체의 동작 및 상호작용을 설계하는 방법을 정의합니다. 다양한 동작 패턴을 통해 객체 간의 효율적이고 유연한 상호작용을 달성할 수 있습니다. 여기에서는 널리 사용되는 동작 패턴 몇 가지를 살펴보겠습니다.
1. 스트래티지 패턴
2. 옵저버 패턴
3. 커맨드 패턴
스트래티지 패턴
스트래티지 패턴은 동작을 정의하고 동작을 실행하는 객체를 분리하는 패턴입니다. 이 패턴은 실행 중에 동작을 변화시키고자 할 때 유용합니다. 예를 들어, 정렬 알고리즘을 동적으로 선택하고 싶을 때 스트래티지 패턴을 사용할 수 있습니다.
예제 코드
public interface SortingStrategy {
void sort(int[] data);
}
public class QuickSort implements SortingStrategy {
public void sort(int[] data) {
// 퀵 정렬 구현
}
}
public class MergeSort implements SortingStrategy {
public void sort(int[] data) {
// 합병 정렬 구현
}
}
public class Sorter {
private SortingStrategy strategy;
public Sorter(SortingStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void sortData(int[] data) {
strategy.sort(data);
}
}
옵저버 패턴
옵저버 패턴은 객체 간의 일대다 종속 관계를 정의합니다. 한 객체의 상태가 변경될 때, 해당 객체에 종속된 다른 객체들이 이를 인지하고 자동으로 업데이트될 수 있도록 합니다.
예제 코드
import java.util.*;
public interface Observer {
void update();
}
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
커맨드 패턴
커맨드 패턴은 요청을 객체의 형태로 캡슐화하여 매개변수화하고 여러 가지 동작을 지원하는 패턴입니다. 이를 통해 요청을 큐에 저장하거나 로깅하고, 요청을 취소할 수 있는 장점이 있습니다.
예제 코드
public interface Command {
void execute();
}
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
public void execute() {
light.turnOn();
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
public void execute() {
light.turnOff();
}
}
각 동작 패턴은 객체 지향 소프트웨어 설계에서 공통적으로 발견되는 상황을 해결하기 위한 강력한 도구입니다. 이러한 패턴을 적절히 활용하면 유연하고 유지보수가 쉬운 소프트웨어를 설계할 수 있습니다.
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