[java] 오브젝트 패턴

소프트웨어 개발에서 오브젝트 패턴은 객체지향 프로그래밍 원칙을 따르고, 소프트웨어 디자인에서 코드의 재사용성과 확장성을 높이기 위해 사용됩니다.

오브젝트 패턴의 소개

오브젝트 패턴은 소프트웨어 디자인에서 재사용 가능한, 유연한, 추상적인 객체를 생성하기 위한 디자인 패턴을 말합니다. 오브젝트 패턴을 사용하면 공통으로 사용되는 기능을 담은 인터페이스를 정의하고, 각 인터페이스를 구현한 여러 클래스를 생성할 수 있습니다.

오브젝트 패턴의 장점

오브젝트 패턴을 사용하면 코드의 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. 또한, 이 패턴은 객체 간의 결합도를 줄여 시스템을 더 유연하고 확장 가능하게 만듭니다.

오브젝트 패턴의 종류

  1. Factory Method Pattern: 객체 생성을 서브 클래스에게 위임하는 패턴
  2. Singleton Pattern: 오직 하나의 인스턴스를 생성하고 이를 전역적으로 접근할 수 있게 하는 패턴
  3. Abstract Factory Pattern: 관련 객체들을 통째로 교체할 수 있는 패턴
  4. Prototype Pattern: 생성할 객체들의 타입이 명시된 인스턴스로 새 객체를 생성하는 패턴

예시

public interface Shape {
  void draw();
}

public class Rectangle implements Shape {
  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
  }
}

public class Square implements Shape {
  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Square::draw() method.");
  }
}

public class Circle implements Shape {
  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
  }
}

public class ShapeFactory {
  public Shape getShape(String shapeType) {
    if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
      return new Circle();
    } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
      return new Rectangle();
    } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
      return new Square();
    }
    return null;
  }
}

위의 예시는 Factory Method Pattern을 구현한 것으로, 다양한 도형 객체를 생성하는 데 사용할 수 있습니다.

결론

오브젝트 패턴은 객체 지향 프로그래밍의 핵심이며, 수많은 디자인 패턴들은 오브젝트 패턴을 기반으로 합니다. 오브젝트 패턴을 잘 활용하면 더 효율적이고 유지보수성이 뛰어난 소프트웨어를 개발할 수 있습니다.

참고 문헌: