[c++] 레이아웃 최적화

C++ 프로그램에서 메모리 레이아웃 최적화는 성능 향상에 중요한 부분입니다. 메모리 레이아웃이 최적화되면 데이터 접근이 빨라지고 캐시 히트율도 향상됩니다. 이 글에서는 C++에서 메모리 레이아웃을 최적화하는 방법에 대해 살펴보겠습니다.

구조체 패딩(minimize padding)

구조체는 메모리 상에서 연속된 레이아웃을 가지는 데이터 덩어리입니다. 구조체 내의 각각의 멤버들은 메모리에서 연속된 영역에 배치됩니다. 하지만, 컴파일러는 멤버들을 자연스러운 경계에 맞추어 정렬시키기 때문에, 멤버들 사이에 공백(패딩)이 발생할 수 있습니다. 이는 메모리 사용을 비효율적으로 만들며 성능을 저하시킬 수 있습니다. 패딩을 최소화하기 위해 각 멤버의 크기가 2의 거듭제곱수인 경우 컴파일러가 추가적인 패딩을 추가하지 않도록 할 수 있습니다.

struct MyStruct {
    char a;   // 1 byte
    int b;    // 4 bytes
    float c;  // 4 bytes
    // padding 4 bytes
};

위의 예시에서 MyStruct의 메모리 레이아웃을 최적화하기 위해 a, b, c의 순서를 다음과 같이 변경할 수 있습니다.

struct MyStruct {
    int b;    // 4 bytes
    float c;  // 4 bytes
    char a;   // 1 byte
    // no padding
};

이렇게 하면 추가적인 패딩이 없어져서 메모리 사용이 최적화됩니다.

패킹(pack data)

구조체 내의 멤버들이 메모리 상에서 연속적이지 않아도 되는 경우, 데이터 멤버들을 패킹(packing)하여 더 작은 공간을 사용하도록 할 수 있습니다. 이를 위해 #pragma pack 지시어나 __attribute__((packed))를 사용하여 패킹을 지시할 수 있습니다.

#pragma pack(1)

struct MyPackedStruct {
    char a;   // 1 byte
    int b;    // 4 bytes
    float c;  // 4 bytes
};

#pragma pack()

위의 코드에서 #pragma pack(1)은 1 byte로 패킹하도록 지시하고 있습니다. 하지만 패킹은 조심히 사용해야 하며, 정확한 메모리 레이아웃에 대한 이해가 필요합니다.

메모리 레이아웃 최적화는 성능 향상을 위해 중요한 단계입니다. 따라서 C++ 프로그램을 작성할 때 메모리 레이아웃 최적화를 고려하여 구조체를 설계하고 구현하는 것이 좋습니다.

위에서 설명한 방법들은 한 예시일 뿐이며, 실제 상황에 따라 다양한 최적화 방법이 필요할 수 있습니다.

이상으로 C++에서의 메모리 레이아웃 최적화에 대해 알아보았습니다.

참고 자료