[java] 컴포넌트 패턴
소프트웨어 디자인 패턴 중 하나인 컴포넌트 패턴은 객체지향 프로그래밍에서 자주 사용됩니다. 이 패턴은 기능을 독립된 모듈로 분리하여 재사용성을 높이는데 도움을 줍니다.
컴포넌트 패턴은 컴포넌트와 컨테이너 두 가지 주요 요소로 구성됩니다. 컴포넌트는 단일 기능을 가진 모듈이며, 컨테이너는 컴포넌트들을 담는 그릇입니다.
예시
다음은 간단한 Java 예제로, 컴포넌트 패턴을 활용하여 웹 서비스의 구조를 모델링한 것입니다.
public interface Component {
void execute();
}
public class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void execute() {
// 컴포넌트의 기능을 구현
}
}
public class Container {
private List<Component> components = new ArrayList<>();
public void addComponent(Component component) {
components.add(component);
}
public void executeComponents() {
for (Component component : components) {
component.execute();
}
}
}
위의 예제에서, Component
인터페이스는 컴포넌트를 정의하고, ConcreteComponent
클래스는 실제 기능을 구현합니다. Container
클래스는 컴포넌트들을 담는 역할을 합니다.
장점
컴포넌트 패턴을 사용하면 코드의 재사용성이 높아지고 유지보수가 용이해집니다. 또한, 모듈 간의 결합도를 낮춰 시스템을 확장하거나 변경할 때 다른 모듈에 영향을 덜 미칩니다.
결론
컴포넌트 패턴은 복잡한 시스템을 구축하거나 유지보수하는 데 유용한 디자인 패턴 중 하나입니다. 모듈화된 코드를 작성하고자 할 때 컴포넌트 패턴을 고려해 보는 것이 좋습니다.
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software