[java] 매퍼 패턴

매퍼 패턴은 객체와 데이터베이스 간의 상호 변환을 담당하는 설계 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 객체와 데이터베이스 간의 변환을 간소화하고, 코드 유지보수성을 높일 수 있습니다.

매퍼 패턴의 장점

  1. 코드 유지보수성: 매퍼 패턴을 사용하면 객체와 데이터베이스 간의 변환 로직을 중앙 집중화하여, 변경이 필요할 때 해당 로직만 수정하면 됩니다.

  2. 재사용성: 매퍼 패턴을 사용하여 변환 로직을 재사용할 수 있습니다. 여러 객체와 데이터베이스 간의 변환에 동일한 매퍼를 사용할 수 있습니다.

  3. 유연성: 매퍼 패턴을 사용하면 객체와 데이터베이스 간의 변환이 서로 독립적으로 관리되기 때문에, 서로의 변화에 영향을 받지 않습니다.

public class User {
    private Long id;
    private String name;
    
    public User(Long id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }
    
    // Getters and setters
}

public class UserMapper {
    public User mapResultSetToObject(ResultSet resultSet) {
        User user = null;
        try {
            user = new User(resultSet.getLong("id"), resultSet.getString("name"));
        } catch (SQLException e) {
            // Handle exception
        }
        return user;
    }
}

위의 예시 코드에서 User 클래스는 데이터베이스 테이블의 레코드와 매핑되는 객체를 나타내고, UserMapper는 데이터베이스 레코드를 User 객체로 변환하는 역할을 합니다.

매퍼 패턴의 활용

매퍼 패턴은 데이터베이스 연동, 외부 API 호출, 파일 입출력과 같은 다양한 상황에서 활용될 수 있습니다. 객체 간의 상호 변환을 필요로 하는 모든 부분에서 매퍼 패턴을 적용할 수 있습니다.

결론

매퍼 패턴은 객체와 데이터베이스 간의 변환을 간소화하고, 코드 유지보수성을 높이며, 재사용성과 유연성을 제공하는 유용한 설계 패턴입니다.

참고 자료